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斗战神,不放弃的梦 ——有关斗战神的一些意见与建议

来源:爱够旅游网
斗战神,不放弃的梦

我有幸参加了常州组织的第九艺术公会的斗战神互助团,从而参加了斗战神的内测,这是我的荣幸。在此期间主要是玩的牛魔职业,所以我就先说说一些有关牛魔职业的问题。

首先说一下牛魔的技能。

牛魔的技能分为气功牛和吸血牛,玩牛魔的基本上这两种技能加点都试过了。先说下玩

的比较多的气功牛,量子设计气功牛的这些技能给我的感觉就是两种用法,一种是常见的以霹雳掌、悬赤珠、烈魔爆为核心的中远距离输出,一种是以化斧拳罡、霸拳四式、乱风拳、烈魔爆为核心的近战气功牛。很多人很少会选择近战气功牛,因为他没有吸血牛的高吸血,所以生存很危险,但是不可否认,霸拳的高格挡和高伤害确实给了近战气功牛一个很大的发展空间。可惜遗憾的是乱风拳和烈魔爆改了又改,改了再改,结果依旧不是很给力,近战气功牛没发展起来不是说,反倒是因为霹雳掌的削弱,导致出现了一批不近不远不伦不类的玩霹雳掌、乱风拳、烈魔爆、悬赤珠的气功牛。

其实霹雳掌的削弱完全没有必要,因为霹雳掌气功牛本身定位就是一个输出职业,所以完全不要因为他的输出高而降低他的伤害,因为你看到他的高伤害的同时,也要看到他的低命中,要知道,霹雳掌要打到人很不容易的。结果削弱了以后,本来在PVP中就很弱势的牛魔更是弱势到一塌糊涂。甚至于在群P中,没有人理会气功牛。用他们的话说:“站着让他打也打不死。”何其悲哀。 吐糟完远程气功牛接着吐糟近战气功牛。在我个人看来,如果能够把乱风拳和烈魔爆这两个技能做好,近战气功牛完全可以开创一片新的天空。首先乱风拳和烈魔爆二段(一段没什么好说的,做的挺好)他的强制不可操作状态就很让人恶心了,只能站着不动放技能不说,打到了还好,如果没打到,连强制中断都不行,只能被动挨打。不论在副本中还是战场上,用这两个技能的人基本都代表着一种情况:“我活腻歪了,来揍我吧!”所以如果一定要修改这两个技能的话,我建议要么给这两个技能加上高发动速度(即技能前摇降低),要么给这两个技能一个可以自行中断的方式如强制霸体(打不着人也别傻着在那挨打好不好),要么干脆就给这两个技能一个破霸体的属性,别搞得就算打到人了,别人一个霸体,然后闪出来接着揍站着放技能停不下来的牛魔,杯具。还有一个很重点的问题,烈魔爆二段和乱风拳的伤害实在是有一点不堪入目,甚至不如霸拳的DPS高,这也是近战气功牛没有前途的原因之一,建议开发组适当调整一下。

最后说说大众化的吸血牛。可能开发组设计之初是想要吸血牛做为一个团控+肉盾的角色存在的,但是结果因为可以吸血,肉是勉强够肉了,但是团控就差了一点。首先撼地锤的范围依旧很小,哪怕加了增大范围的天赋。魔手抓准了还好说,抓不准就杯具了。烈血五重的格挡需要加天赋加到满点,也就是45级左右的时候才能和霸拳的格挡相同达到70%,要知道,霸拳的格挡可是刚加出来就已经高达70%了。而且还有非常重要的一点,同样等级同档次装备的时候,和我一起玩的罗刹防御居然比我高了近四分之一,难道吸血牛防御天生就低?纯粹靠血撑着吗?最后吐糟一下吸血牛的伤害,虽然旋龙杀改了以后,在AOE的时候吸血牛的伤害有了很大的提高,但是打BOSS的时候吸血牛的伤害甚至没有其他职业的三分之一,甚至四分之一都不到。战场上更不要说了,一个玉狐站在那里让我打,好不容易打快没血了,人家玉狐放了一朵花瞬间满血,然后我又打了很久把她又打快没血了,然后她的花的CD又好了,然后她又瞬间满血了,囧rz,你让吸血牛在战场情何以堪啊。

技能吐糟完了吐糟下装备问题。

其实斗战神的装备能做出随机属性来,真的很让人惊喜了,但是可以随机的属性委实有

点太恶心了,完全没有玩暗黑2和传奇的时候获得小极品的那种惊喜,究其原因估计是随机到的属性大多都不是很给力,无法对装备的品质带来什么质的提升,多数都是可有可无的。而且大多是一些什么提升对XX族的伤害,提升对XX的减伤,提升XX基础属性,基本根本没有什么人在乎这些属性,基本都是只在乎其中一两种属性,其他无所谓,比如提升暴击伤害的就是追求的最多的,弄得装备属性显得很鸡肋。还有装备合成方面,套装合成里的45级套装基本没人会主动去合成,首先副本中大多可以打到;其次需要的材料太过珍贵,有那个钱都可以在拍卖行中买到了;再次45级升50级并不需要太久,有50级的更好的套装在等着呢,谁还会在乎45级的套装啊。至于40级的套装,已经完全被人无视了。 吐糟完装备了,接着吐糟下副本。

副本整体做的其实挺好,尤其是前面的副本,很有内容,让人玩着很有身临其境的感觉,但是到了后面,那些副本任务啊,副本内容啊,BOSS技能啊,完全都是一些半成品嘛。蝠王的技能和蛇王基本雷同,就是光效改了一下。35级以后的任务都是一些速成品,没有什么内容,很空洞,千篇一律的就是下副本下副本下副本,给人一种副本疲劳的感觉。每天上线的任务除了副本还是副本,完全没有内容和乐趣可言。强烈建议首先完善下副本的内涵,其次是各个副本最好有自己的特色,如果各种BOSS能像WOW一样爆一点自己的高品质特色装备,能让人带到不想换的话就更好了。其次建议副本的前序指引任务能够大大的完善一下,别弄得像那些快餐网游一样,跑路打怪跑路打怪下副本结束,这是对我心目中的斗战神的亵渎啊。

还有一点对提升游戏可玩性的建议,就是可以适当的开一些活动,不是那种副本式的活动(现在大家对斗战神的理解已经只剩下副本了),不要类似盘丝洞奈何桥式的副本活动,弄点野外活动,就像挑战师徒四人一样的,最好再弄一些什么野外BOSS的活动,可以提高竞争性,让玩家不只是每天埋头副本升级。或者添加一些休闲类型的活动,要知道即使是WOW也有荆棘谷钓鱼大赛呢,休闲活动永远是网络游戏中不可或缺的部分啊。而且锻造类的生活技能体系希望也可以尽早出现,最好能够在玩家的生活技能体系中多添加一些个性化和随机化的因素,让玩家能够多一些可玩性。玩家最喜欢的就是随机性和不确定性了,不然也不会打死BOSS后满怀期盼的猜会出什么东西了。

有关任务系统,还有一点建议,就是支线任务能够丰富起来。有的人喜欢下副本升级,但是很多人也喜欢做野外任务升级,甚至有的人喜欢PK升级或者说是竞技升级,所以升级的过程希望不要太单调,可以多征询一下玩家们的建议。

既然斗战神喜欢创新,不想要完全照搬以前的网游模式,那么许多系统就不能仅仅靠量子那些人来构思了,要知道人的大脑是有限的,每个人看到的侧重点是不同的,但是玩家的想象空间却是无限的,有时间建议开发组可以看看起点上那些网游小说,相信你们会获得很多灵感的。

最后希望量子工作室能够尽快完善斗战神后面的内容,不要那么空洞。之所以测试后期

没有多少人在线,组队都难组,不是因为快删档关F了,如果真的有得玩,相信即使到关F的那一天也会有很多人在玩的。之所以后期没有人在玩,是因为真的没什么可玩的。每一天除了副本就是副本,没有内容。所以希望能够尽快完善后面的东西。

斗战神是我心中对国产网游的一个期望,我由衷的希望中国也能有一款拿得出手的大型

网游,而斗战神就是我的希望所在,我也相信,在中国这里也同样有和我一样千千万万的抱有同一种想法的人在默默的凝视着你们。加油吧,量子工作室。加油吧,斗战神。

——Panda丶颜殇

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