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三信息技术

来源:爱够旅游网


宽 阔 小 学

三 年 级 信 息 技 术

教 学 计 划

本计划包括:教材分析、教学目标、教学重难点、学生分析、教学措施、进度计划等。 一、教材分析: 本套教材是在清华大学“信息技术一条龙”实验教材的基础上更新改编而成的。本教材强调积极向上的思想性,重要客观严谨的科学性,依据学科知识的系统性,突出求实创新的实践性。 二、教学目标: 1、让学生通过了解计算机的神奇功能,体会计算机在现代生活中的重要作用,认识到计算机是我们学习和生活的好朋友,从而激发学生的学习兴趣。 2、开始学习“画图”软件,初步认识画图工具;学会 “直线”、“矩形”、“椭圆”、“曲线”等工具的使用和图形的复制操作。根据学生的观察印象,结合他们的日常生活经验,完成四幅图画。学生通过这些学习活动,初步体验电脑绘画的特点。 3、学生通过了解有关键盘的基础知识;掌握正确的键盘操作方法。 通过两个打字游戏,一方面练习键盘使用,同时进一步熟悉计算机程序的使用。 4、了解汉字输入的基本原理;了解“智能ABC输入法”的输入过程,掌握字、词、句及标点符号的输入方法。 培养学生形成一定的汉字输入能力。 5、认识计算机系统组成,了解计算机的工作原理。总结计算机在现代社会中的应用。 三、教学重难点: 1、认识计算机,了解计算机的用途和结构;学习鼠标的操作,激发学生的学习兴趣。 2、对“画图”软件的认识及画图工具的运用。同时,高质量地完成每一课中的作品也是重要的着力点。难点是“曲线”工具的使用以及复制、粘贴的概念和操作要领。 3、键盘操作技术是学习、练习重点。通过练习,使学生能基本正确地操作键盘,输入字符。 4、使学生能用正确的方法输入汉字。 难点是以句为单位的输入。 5、认识计算机主要硬件;了解计算机的工作原理和计算机软件的分类。难点是对系统软件的认识和了解。 四、学生分析: 三年级学生才开始接触电脑,对这门课程不熟悉,要很好的引导才能使学生很好的学习,虽然这是一个难题,但同时学生对新鲜事物的好奇,也是很好的一个教学运用点。同时学生能经常接触电脑的时间不多所以,要加强学生操作练习。 五、教学措施: 根据实际情况:学生大多是农村家庭,对电脑的接触较少,所以课堂上多让学生操作学习,多用电脑游戏激发学生的学习兴趣。 进 度 计 划 时 间 第1周 第2周 第3周 第4周 第5周 第6周 第7周 第8周 第9周 第10周 第11周 第12周 第13周 第14周 第15周 第16周 第17周 第18周 第19周 内 容 报名注册 推开智慧之门 认识新伙伴 牵手指挥棒 国庆节 从容上舞台 航天梦喜圆 金鱼乐悠悠 熊猫庆生日 小鸡水墨画 趣味敲字母 妙计打汉字 智能输词句 写字万花筒 曲项向天歌 一句一景色 蜻蜓立小荷 月夜思故乡 期末考试 课 时 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

第 1 课 时 课 题 推开智慧之门 1、 识计算机,知道计算机外观的基本组成; 教学目标 2、 能区分常认见的计算机种类,并了解计算机在日常生活中的应用 教学重难点 教学具准备 教学流程: 一、 情境导入:教师拿实物让学生认识计算机的外围设备 二、 新课讲解: 1、认识计算机 我们常见的计算机由主机、显示器、音箱、键盘、鼠标组成,它各自的作用是什么? 2、 打开计算机 开机的过程如下:先检查外部设备的是否连好,这个过程由老师来做,但要给学生讲解,确定连接好了就可以开机。先开显示器的电源按钮,再开主机箱的电源按钮,等一会会出现蓝色桌面,计算机启动成功 3、 认识计算机桌面 进入Windows操作系统后,器上的画面被称为“桌面”,桌面上有图标、鼠标指针、任务栏和“开始”按钮, 图标用来表示不同的应用程序 “开始”按钮中包含了计算机中所有程序 任务栏上摆放阗我们正在运行的程序 4、 鼠标的基本操作 单击 将鼠标指针移到需要操作的对象上,按一下左键后,立即松开。 如果没有特别说明,单击就表示按一下左键。 双击 将鼠标指针移到需要操作的对象上,快速连续地按两下左键后,立即松开。 拖动 将鼠标指针移到需要操作的对象上,按住左键,移动到目标位置(鼠标指针及对象跟着移动)后再松开。 右击 将鼠标指针移到需要操作的对象上,按一下右键后,立即松开。此时,会弹出一个与所在对象有关的快捷菜单。 课堂小结:知识着陆 自学内容:视野拓展 课堂练习:创作天地 教学反思:

认识计算机的组成,了解计算机的应用。 计算机 第 2 课 时

课 题 认识新伙伴 1、 认识计算机桌面组成; 教学目标 2、认识鼠标,了解鼠标的四种操作 教学重难点 教学具准备 教学流程: 一、复习 掌握鼠标的四种基本操作 计算机 1、 识计算机的组成 我们常见的计算机由主机、显示器、音箱、键盘、鼠标组成,它各自的作用是什么? 2、 开计算机 先开显示器的电源按钮,再开主机箱的电源按钮,等一会会出现蓝色桌面,计算机启动成功 3、鼠标的基本有哪几种操作 单击 将鼠标指针移到需要操作的对象上,按一下左键后,立即松开。 双击 将鼠标指针移到需要操作的对象上,快速连续地按两下左键后,立即松开。 拖动 将鼠标指针移到需要操作的对象上,按住左键,移动到目标位置(鼠标指针及对象跟着移动)后再松开。 右击 将鼠标指针移到需要操作的对象上,按一下右键后,立即松开。实践操作 二、实践操作 1、 让学生打开自己的计算机 2、 让学生自己打开一个自己喜欢的游戏来练习鼠标的操作 3、 三、个别指导 对完成指定内容有困难的学生进行指导,及时纠正存在的的问题 四、课堂小结 教学反思: 第 3 课 时

课 题 牵手指挥棒 1、本课通过玩“扫雷”游戏,进一步巩固上节课学习的鼠标操作。同时练习“右击”与“双击”的操作。 2、由于“扫雷”游戏具有较强的逻辑性,可在教学中配以思维训练,增强学生的逻辑思维能力。 3、学习“关机”操作时,要培养学生正确使用计算机的习惯,爱护计算机。 鼠标的基本操作,正确的关机。 教学重难点 教学具准备 教学流程: 一、新课导入: 在计算机中有哪些有有趣的智力游戏?你们会玩哪些游戏? “扫雷”游戏的目标是:看谁能在最短的时间内将雷区中所有隐藏的地雷找出来 二、新课讲解: 1、启动游戏 单击“开始”-“程序”-“附件”-“游戏”-“扫雷” 2、开始“打雷”比赛 在雷区任意位置单击几下,如没有揭开地雷,就可在出现的游戏界面找地雷了 在确认有地雷的方块上右击,插上小红旗, 数字“1”、“2”、“3”等表示周围的8个方块中有的地雷的个数 3、游戏结束 如把所有的地雷上都插上红旗就胜利了,如没有就输了 4、关闭计算机 单击“关闭”按钮退出游戏 再单击“开始”-“关机”再在弹出的对话框中单击“关闭”按钮 三、实践操作 1、让学生启动自己的计算机 2、让学生打开一个自己喜欢的游戏进行鼠标操作的练习 3、让学生退出游戏并关闭自己的计算机 四、个别指导 对完成指定内容有困难的学生进行指导,及时纠正存在的的问题 五、课堂小结 教学反思:

计算机 教学目标 第 4 课 时

课 题 从容上舞台 1、 认识键盘,了解键盘分区; 教学目标 2、 知道键盘的正确使用方法。 3、能基本正确地操作键盘进行基准键键位练习。 1、 了解键盘的五个分区。 教学重难点 教学具准备 教学流程: 一、情境导入 : 二、新课讲解: 1、认识键盘 一般键盘可分为五个区:功能键区、主键盘区、指示灯键区、编辑键区和小键盘区。 2、认识八个基本键 我们把键盘上的ASDFJKL:这八个键叫基本键。 运用金山打字通2003 训练八个基本键,提高打字速度。 3、手指的分工 要提高打字的速度,还要牢记:十个手指要相互配合,打字的速度才会快。大家千万要记住下面的“手指分工图”。 4、基准键键位练习 双击桌面上的“金山打字2003”,启动“金山打字2003”软件,选择“英文打字”选项, 单击“键位练习”选项卡,选择“键位练课程一” 眼看屏幕,用左、右手的食指摸到FJ 键,其他手指顺序放在对应的基准键上,根据屏幕提示,进行基准键键位练习。 三、实践操作 基准键键位练习 双击桌面上的“金山打字2003”,启动“金山打字2003”软件,选择“英文打字”选项, 单击“键位练习”选项卡,选择“键位练课程一”进行练习 四、个别指导 对完成指定内容有困难的学生进行指导,及时纠正存在的的问题 五、课堂小结 教学反思:

2、 掌握操作键盘时正确的坐姿、手法、指法。 计算机 第 5 课 时

课 题 航天梦喜圆 1、 熟悉“画图程序”;学会“直线”、“矩形”和“填充”工具的使用;能运用直线、矩形及相关工具,画出自己的居住环境。 教学目标 2、 培养学生的观察能力、图形的分析能力等绘画能力。培养学生热爱家乡、热爱祖国的情感。 1、“直线”工具和“矩形”工具的样式和样式的选择 教学重难点 教学具准备 教学流程: 一、情境导入: 怎样启动“画图”程序?与我们打开扫雷的方法类似,以怎样用最常用的“直线”“矩形”搭建楼房。 二、新课讲解: 1、启动画图 单击“开始”-“程序”-“附件”-“画图”。 2、画生活小区。 小区里有房子和树。 画房子:选择“直线”工具画地平线,按住Shift键拖动画水平直线。 选择“矩形”和“直线”工具,画楼房的侧面、阳台、窗户等。 选择“颜色”和“颜色填充”工具经楼房涂颜色。 画树:选择“颜色”和“直线”工具画树干。 选择“颜色”“填充”“椭圆”工具画树冠。 三、实践操作 1、 让学生启动画图并画一幅自己喜欢的画。 2、 怎样启动游戏计算器等。 3、 四、个别指导 对完成指定内容有困难的学生进行指导,及时纠正存在的的问题。 五、课堂小结 教学反思:

2、“选择”和“复制”操作、“撤消”操作 计算机

第 6 课 时 课 题 金龟乐悠悠 1、 掌握“椭圆”、“橡皮”和“放大镜”等工具的使用方法;会画课本示例中的圆形器物;教学目标 能保存绘画作品。 2、 通过本课中画“小茶碗”的练习,引导学生领会另一种画图思想和方法。启迪学生的逆向思维。 启迪学生的逆向思维。 教学重难点 教学具准备 教学流程: 一、新课讲解: 1、 打开课本,观察图形,这些图形大都由圆、部分圆、或椭圆组合而成 2、 画小茶碗,由老师演示操作过程 以画小茶碗为例,介绍圆和椭圆的画法 在此过程中将要用到“橡皮”工具的使用,注意:在擦去细小部们时,可选用“放大镜”工具,不用“放大镜”时要还原 3、 保存图片 保存图片的方法:单击“文件”菜单中的“保存”,打开“保存为”对话框,输入文件名,再单击“保存”按钮 4、 用椭圆工具画圆时需按住哪个键,与直线与矩形工具的使用有相似之处 二、实践操作 1、让学生启动画图程序 2、让学生利用所学的工具画自己所喜戏的画 3、让学生把自己所画的画保存起来 三、个别指导 对完成指定内容有困难的学生进行指导,及时纠正存在的的问题 四、课堂小结 教学反思:

计算机

第 7 课 时 课 题 熊猫庆生日 1、 掌握“选择”工具的使用;理解并掌握“复制”和“粘贴”操作。 2、 通过学习相同图形的画法,体会“复制”在画图中的奇妙作用。 3、接触对图形选中部分进行缩放、旋转、翻转的操作技术。 1、 进一步熟悉“矩形”“直线”“椭圆”工具的使用 2、 复制应由“选择”、“复制”和“粘贴”三步完成 3、 掌握对图形进行缩放、旋转、翻转等操作的过程 教学目标 教学重难点 教学具准备 教学流程: 一、情境导入: 请问学生课本上的这列火车的车厢是一节一节画出来的吗?我们有没有什么办法把车厢画行一模一样呢? 二、新课讲解: 1、打开图片 想打开以前保存过的图片,方法如下:单击“文件”——“打开”,选中要打开的图片,再单击打开按钮。 2、画火车头 分别选择“矩形”和“椭圆”工具画出车身,并填充上颜色 选用“选定”工具选定火车头移至铁路上 3、画车厢 参照画火车头的步骤画车厢 再利用“选择”工具选中车厢,进行“复制”——“粘贴” 把复制出来的车厢拖到为车头后 粘贴有“透明粘贴”或“不透明粘贴” 5、 对图形进行变形 我们可对被选中的图形改变大小,“旋转”“翻转”“拉伸”“扭曲”等变化,此操作过程由教师演示 三、实践操作 1、让学生自己动手把书上的画画出来 2、把画好的画保存在指定位置 3、对图形进行复制粘贴等操作 四、个别指导 对完成指定内容有困难的学生进行指导,及时纠正存在的的问题 五、课堂小结 教学反思:

第 8 课 时

课 题 1、 学会使用喷枪工。 教学目标 2、 综合运用刷子、曲线等工具。 小鸡水墨画 教学重难点 教学具准备 教学流程: 刷子工具的应用 电脑 一、复习铅笔和曲线等工具的应用 1、同学们,请大家说一说这是一幅什么画? 2、画这副风景画需要用到哪些工具? (教师指定学生回答:铅笔、直线、矩形、椭圆、曲线) 二、学习刷子工具 1、同学们画得都不错,但是老师总觉得这副画还少了一些东西,大家说说看,画里还少什么东西? 第一步:选择曲线工具,画好树冠的轮廓; 第二步:单击工具箱中的刷子工具,类型框中选择合适的刷子形状,选择棕色为刷子的前景色,然后在画布上拖动鼠标指针,画出树干和树枝。) 第三步:单击工具箱中的用颜色填充工具,选择棕色为前景色,为树干填充颜色; 第四步:选择用颜色填充工具,选择绿色为前景色,为树冠填充颜色。 三、学习喷枪工具 1、原来“山坡上的房子”现在已经变成了一幅漂亮的“风景画”,画里有不仅有房子,还有树、草、花和小鸟。请大家注意比较这副画和自己的画,看看那个工具你没有用到,但是老师的这副画里却用到了? 2、喷枪的“头”可以改变大小,就像我们学过的橡皮一样,可以为不同区域喷洒颜色。 四、综合运用刷子和喷枪工具画花朵 教学反思:

第 9 课 时

课 题 趣味敲字母 1、 继续学习键盘及键盘的使用方法,学习手指的键位分工。 教学目标 2、 首先练习“基准键”输入,接着练习全部字符键输入,阶梯式提高学生使用键盘输入的技能。 1、 掌握八个基准键及手指分工 教学重难点 教学具准备 教学流程: 一、情境导入: 先观看一光碟介绍正确的输入方法和应注意事项 二、新课讲解: 1、主键盘的手指分工 每个手指除了操作指定的基准键,还要操作基准键上、下的一些键,手指分工全图如P39页图8.1 2、指定键的键位练习 启动“金山打字2003”,进入“英文打字”中的“键位练习(初级)”,选择课程“键位课程二” 按屏幕提示进行打字练习 3、大小写字线混合输入 启动“金山打字2003”,进入“英文打字”中的“键位练习(高级)”,选择课程“键位课程12” 按屏幕提示,在字母输入对应的大小写字母 大写字母用“Shift+字母键”的方法输入 当遇到比较多的大写字母时,按下大写字母锁定键Caps lock,输入大写字母 4、英文标点符号的输入 进入“英文打字”界面,选择“键位课程14” 按屏幕提示,输入对应的标点符号 6、 数字与字母的混合输入 进入“英文打字”中的“键位练习(高级)”,选择课程“键位课程13” 按屏幕提示,输入对应的数字和字母 实践操作 1、指定键的键位练习 启动“金山打字2003”,进入“英文打字”中的“键位练习(初级)”,选择课程“键位课程二” 2、大小写字线混合输入 启动“金山打字2003”,进入“英文打字”中的“键位练习(高级)”,选择课程“键位课程12” 4、英文标点符号的输入 进入“英文打字”界面,选择“键位课程14” 7、 数字与字母的混合输入 进入“英文打字”中的“键位练习(高级)”,选择课程“键位课程13” 三、个别指导 对完成指定内容有困难的学生进行指导,及时纠正存在的的问题 四、课堂小结 教学反思:

2、 帮助学生建立起十指分工操作键盘的概念并形成意识 计算机

第 10 课 时 课 题 妙计打汉字 1、 玩打字游戏。主要通过玩“金山打字2003”中的“拯救苹果”游戏,进一步提高学生操作键盘的能力, 2、 巩固学生正确使用键盘的习惯。 培养学生正确使用键盘的习惯 教学重难点 教学具准备 教学流程: 一、情境导入: 有部分同学玩过不少游戏,能介绍一下吗?有没有同学玩过打字游戏? 二、新课讲解: 1、启动游戏软件 启动“金山打字2003”软件,单击“打字游戏”按钮,进入“打字游戏”界面, 在“打字游戏”界面,选择“拯救苹果”游戏 2、进入游戏 设置游戏难度 单击“开始”按钮,游戏开始 3、游戏结束 落地的苹果超过规定的数量,就输了,单击“继续”可以重玩游戏,如果过关了,就单击“下一关”可以进入下一关游戏。 实践操作 1、启动自己喜欢游戏进行练习 启动“金山打字2003”软件,单击“打字游戏”按钮,进入“打字游戏”界面, 在“打字游戏”界面,选择“ ”游戏 2、游戏结束时要退出游戏并按要求关机 三、个别指导 对完成指定内容有困难的学生进行指导,及时纠正存在的的问题 四、课堂小结 教学反思:

第 11 课 时

计算机 教学目标 课 题 智能输词句 玩打字游戏“激流勇进”和“生死时速”。通过玩游戏,提高学生的键盘输入能力。 教学目标 通过玩游戏提高学生的动手能力 教学重难点 教学具准备 教学流程: 一、情境导入: 在我们所学的金山打字2003中有好几个打字游戏,同学们记住怎样进入到打字游戏了吗? 二、新课讲解: 1、启动游戏软件 启动“金山打字2003”软件,单击“打字游戏”按钮,进入“打字游戏”界面, 在“打字游戏”界面,选择“激流勇进”游戏 2、进入游戏 设置游戏难度,单击“设置”按钮,进入“功能设置”对话框,进行设置 单击“开始”按钮,游戏开始 3、游戏结束 落地的苹果超过规定的数量,就输了,单击“继续”可以重玩游戏,如果过关了,就单击“下一关”可以进入下一关游戏。 三、实践操作 选择自己喜欢的游戏进行练习并按要求关机 四、个别指导 对完成指定内容有困难的学生进行指导,及时纠正存在的的问题 五、课堂小结 教学反思:

计算机

第 12 课 时 课 题 汉字。 2、 了解汉字输入法常识。 学会选择智能ABC输入法,学会启动“记事本”或“写字板。 教学重难点 教学具准备 教学流程: 一、情境导入: 请问同学们“帮助”的拼音怎么写?我们要想在计算机里输入这个词,怎么输入呢? 二、新课讲解: (1) 启动“记事本”程序 单击桌面上的“开始”-“程序”-“附件”-“记事本”,打开“记事本”程序界面 (2) 输入汉字 选择汉字输入法(用Shift+Ctrl键或单击右下角的En) 输入汉字“帮” 输入汉字“助”在输入拼音过程中,如果发现字母输错,可以按退格键Back Space删除光标左边的字母 三、实践操作 让学生打开记事本输入自己的基本情况 四、个别指导 对完成指定内容有困难的学生进行指导,及时纠正存在的的问题 五、课堂小结 教学反思:

计算机 写字万花筒 1、 了解并认识“智能ABC输入法”;学会利用“智能ABC输入法”在“记事本”中输入单个教学目标 第 13 课 时

课 题 曲项向天歌 1、 学习运用“智能ABC输入法”输入词组。同时,学习一些输入的技巧。 教学目标 2、使学生认识到利用词组输入,能提高输入的速度和准确性,培养学生养成输入的好习惯。 1、 掌握用“智能ABC输入法”的全拼、混拼、简拼输入词组 教学重难点 教学具准备 教学流程: 一、新课引入: 同学们,以前我们学会了英文输入。但是中文怎样输入呢?那就要动用汉字输入法了。 二、新课讲解 常见的汉字输入法有:( ) 1)打开记事本软件, 2)选择输入法(智能ABC) 单击屏幕右下角的“CH”,选择智能ABC输入法。 同时按下“Ctrl”和“Shift”键(即Ctrl+Shift),可以切换汉字输入法。 三、智能ABC输入法介绍 选择了智能ABC后,便可以在记事本上输入汉字了。 例如,输入“桃”的拼音,出现:输入汉字的拼音 再按空格键出现如图2-5.3所示的汉字候选窗: 同一拼音对应很多个汉字。“桃”字在候选窗口中的编号是“4”,按键盘上的“4”,“桃”字就输入到【记事本】了。 1、如果要输入汉字候选窗中的第一个字时,有三种方法可用:空格键、选数字、 鼠标选择,你认为哪能种方法快就用哪种方法。 2、要在小写字母输入状态才能输入中文。 3、如果在汉字候选窗里找不到要输入的汉字,可按 向后翻页,或按 向前翻页寻找汉字。 4、输入汉字时,拼音字母“”用“v”代替。如女(n)用“nv”表示。 汉字一个一个地输入太麻烦了,我们可以选择词组进行输入,可用全拼、混拼、简拼输入法,教师讲解和演示此过程。 四、实践操作 a) 打开记事本分别用全拼、混拼、简拼输入同一段文字比较它们的优劣 b) 把输入的文字保存起来 五、个别指导 对完成指定内容有困难的学生进行指导,及时纠正存在的的问题 六、课堂小结 教学反思:

2、 掌握有隔音符的词组输入 计算机 第 14 课 时

课 题 一句一景色 1、 掌握“选择”工具的使用;理解并掌握“复制”和“粘贴”操作。 教学目标 2、通过学习相同图形的画法,体会“复制”在画图中的奇妙作用。 复制应由“选择”、“复制”和“粘贴”三步完成 教学重难点 教学具准备 教学流程: 一、情境导入: 请问学生课本上的这列火车的车厢是一节一节画出来的吗?我们有没有什么办法把车厢画行一模一样呢? 二、新课讲解: 1、打开图片 想打开以前保存过的图片,方法如下:单击“文件”——“打开”,选中要打开的图片,再单击打开按钮。 2、画火车头 分别选择“矩形”和“椭圆”工具画出车身,并填充上颜色 选用“选定”工具选定火车头移至铁路上 3、画车厢 参照画火车头的步骤画车厢 再利用“选择”工具选中车厢,进行“复制”——“粘贴” 把复制出来的车厢拖到为车头后 粘贴有“透明粘贴”或“不透明粘贴” 教学反思:

电脑 第 15 课 时

课 题 蜻蜓立小荷 学习“复制”和“粘贴”菜单命令的作用,能灵活运用这两条命令进行图形制作。 教学目标 教学重难点 教学具准备 教学流程: “复制”和“粘贴”菜单命令的使用方法。 计算机 1.创设情景引出任务 通过图片欣赏引出任务。 师:今天,老师带来了一张从央视网站下载的“熊猫”图片,这张图片漂亮吗?观察图片,说一说这是什么季节的情景?你还知道熊猫的其他相关知识吗?比一比,看谁知道的信息多。 教师介绍熊猫的相关知识 师:为了保护大熊猫等野生动物,学校倡议同学们通过各种途径进行公益宣传。小明不仅通过报刊、电视、网站等途径收集了有关熊猫的知识,还用画图软件创作了一幅图画,想看看吗? 师:小明希望在图中多画几只熊猫,表现它们在一起的快乐生活。你能帮一帮小明吗?用什么方法能快速画出同样的熊猫呢? 2.自主探究学习新知 通过自主、合作式的探究活动,丰富图画元素,变换内容形态。 探究任务一:巧“画”熊猫 教师通过多媒体展示学生练习的情况,并及时进行点评。 3.练习巩固强化认知 根据自己的爱好有选择地完成练习任务,尝试进行创造设计。 4.拓展延伸引发思考 师:通过本节课的学习,你是否对“画图”软件中的操作方法有了更深层次的理解?对。利用剪贴方法进行图形的变化,将极大地提高我们的绘图效率。请你想想生活中还有哪些有趣的事,用“画图”把它画出来! 教学反思:

第 16 课 时

课 题 教学目标 月夜思故乡 教学重难点 教学具准备 教学流程: 教学反思:

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