搜索
您的当前位置:首页正文

中国游戏产业乱象丛生背后的真相

来源:爱够旅游网


中国游戏产业乱象丛生背后的真相--情怀之下,何为精品

关于游戏版权及消费状况的调查

您的性别:

A男

B女

1您的学业状况是:

A 高中

B 大一-大二

C D 工作

2您的专业是:

A 文史

B 理工

C 艺体

D 文理综合

3您一般选择在什么平台上玩游戏:

A 手机(转4)

B 电脑(转5)

C 主机

D 不怎么玩(QwQ)

4您一般玩游戏的时间在

A 闲暇时间

B 上课/上班觉得无聊的时候

C 睡前

D 在交通工具上

5 您一般玩游戏的时间在

A 晚上回宿舍后

B 平常带电脑自习/上班的时候

C 去学校附近的网咖

D 周末/回家的时候玩

6 您已经接触游戏的时间是

A 刚刚接触

B 0-2年

C 2-5年

D 5年以上

7 您觉得在游戏上花钱这种行为

A 合理,我自己也会在游戏上花钱

B 可以接受,周围同学经常有这种情况

C 觉得不妥,但周围同学这样做不会去制止

D 无法接受,碰到这种情况会去劝阻

8 您在游戏方面的花费主要集中在

A 购买游戏本身(CD-KEY,电子版,典藏版盒装等)

B 游戏内可以增强游戏实力的道具

C 游戏内外观等与实力无关的道具

D 游戏本身时长产生的费用

9 对于需要付费购买的游戏及产品,您的选择是

A 如果对口味,就在游戏刚上市时以正版渠道购买

B 考虑等待降价促销活动等时购买

C 会从一些其他的渠道购买(例如淘宝,5173等廉价交易平台)

D 会考虑以尽量免费的方式进行游戏(例如腾讯,11等游戏对战平台)

E 几乎不会花钱

10 您是否进行过盗版/非授权类游戏的购买/使用

A 是

B 否

11 您觉得国内正版游戏的普及率不高有哪些原因?

A 公众的正版维权意识不够

B 国家对盗版游戏的监管力度不够

C 正版游戏的国区价格普遍高于国内用户接受水平

D 正版游戏的购买渠道过于繁琐

E 盗版游戏的获得渠道更多更加方便

12 您觉得以腾讯公司为典型的“抄袭大量有版权游戏并推出免费版”行为是

A 支持,国情需要这种游戏公司来支撑国内游戏产业

B 可以接受,也会玩这种游戏,因为方便省钱

C 觉得不太好,支持版权付费制度

D 坚决反对,并维护正版游戏版权

13 您能接受的一个游戏的花费额度是多少?

A 0

B 1-50

C 50-100

D 100-500

E 500+

14 您为一款游戏付费的要求主要体现在

A 游戏来自著名游戏公司,有保障

B 耐玩度高,周围人评价高

C 周围有大量同学/同事在玩

D 游戏本身制作精美,故事流程宏大

E 充钱就能获得更优质的游戏体验

15 您觉得中国的游戏市场未来的环境会

A 盗版游戏更加普遍

B 维持现有状况

C 正版游戏会占据更大市场份额

D 不清楚

因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容

Top