中国游戏产业乱象丛生背后的真相--情怀之下,何为精品
关于游戏版权及消费状况的调查
您的性别:
A男
B女
1您的学业状况是:
A 高中
B 大一-大二
C D 工作
2您的专业是:
A 文史
B 理工
C 艺体
D 文理综合
3您一般选择在什么平台上玩游戏:
A 手机(转4)
B 电脑(转5)
C 主机
D 不怎么玩(QwQ)
4您一般玩游戏的时间在
A 闲暇时间
B 上课/上班觉得无聊的时候
C 睡前
D 在交通工具上
5 您一般玩游戏的时间在
A 晚上回宿舍后
B 平常带电脑自习/上班的时候
C 去学校附近的网咖
D 周末/回家的时候玩
6 您已经接触游戏的时间是
A 刚刚接触
B 0-2年
C 2-5年
D 5年以上
7 您觉得在游戏上花钱这种行为
A 合理,我自己也会在游戏上花钱
B 可以接受,周围同学经常有这种情况
C 觉得不妥,但周围同学这样做不会去制止
D 无法接受,碰到这种情况会去劝阻
8 您在游戏方面的花费主要集中在
A 购买游戏本身(CD-KEY,电子版,典藏版盒装等)
B 游戏内可以增强游戏实力的道具
C 游戏内外观等与实力无关的道具
D 游戏本身时长产生的费用
9 对于需要付费购买的游戏及产品,您的选择是
A 如果对口味,就在游戏刚上市时以正版渠道购买
B 考虑等待降价促销活动等时购买
C 会从一些其他的渠道购买(例如淘宝,5173等廉价交易平台)
D 会考虑以尽量免费的方式进行游戏(例如腾讯,11等游戏对战平台)
E 几乎不会花钱
10 您是否进行过盗版/非授权类游戏的购买/使用
A 是
B 否
11 您觉得国内正版游戏的普及率不高有哪些原因?
A 公众的正版维权意识不够
B 国家对盗版游戏的监管力度不够
C 正版游戏的国区价格普遍高于国内用户接受水平
D 正版游戏的购买渠道过于繁琐
E 盗版游戏的获得渠道更多更加方便
12 您觉得以腾讯公司为典型的“抄袭大量有版权游戏并推出免费版”行为是
A 支持,国情需要这种游戏公司来支撑国内游戏产业
B 可以接受,也会玩这种游戏,因为方便省钱
C 觉得不太好,支持版权付费制度
D 坚决反对,并维护正版游戏版权
13 您能接受的一个游戏的花费额度是多少?
A 0
B 1-50
C 50-100
D 100-500
E 500+
14 您为一款游戏付费的要求主要体现在
A 游戏来自著名游戏公司,有保障
B 耐玩度高,周围人评价高
C 周围有大量同学/同事在玩
D 游戏本身制作精美,故事流程宏大
E 充钱就能获得更优质的游戏体验
15 您觉得中国的游戏市场未来的环境会
A 盗版游戏更加普遍
B 维持现有状况
C 正版游戏会占据更大市场份额
D 不清楚
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