前 言
在我们面临科学技术的不断进步与发展和计算机技术的不断成熟,CG技术的应用也变得越来越多。而CG动画、CG游戏、CG电影已经成为主流趋势,其中尤属CG电影的发展尤为快速。而文化传播也开始进入一个全新的信息时代。然而国内对于CG技术在这些方面的应用于研究却是落后的,国内CG技术也一直处在发展阶段,所以研究CG技术在动画、游戏、电影中的应用研究是有十分重要的理论意义的。
CG技术的出现完全开源与人们的审美需求,面对日益剧增的传媒设备,人们对于数字艺术的需求也是可以理解的,面对设备与技术的全面发展,CG技术的发展也必须紧随其后。传统动画和CG动画以及普通电脑动画中数字技术应用的不同。
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第一章 什么是CG技术
第一节 CG技术的概括
回顾历史重大事件可以发,科学技术是推动人类历史发展的最大动力。
20世纪50年代以来,信息技术的不断进步也使得人类社会从工业社会进入了信息化社会,实现了第三次科技革命。二每一次社会革命都将是带有冲击性的,旧的实物在消失,各种新的思路和新技术相互结合,变得非常无须。旧的岗位不能满足新的实物,而新的领域又没有明确的反正方向,不利于整个社会的创作、传播和研究。在信息技术和多媒体技术等全面的科技飞速发展的当今社会,计算机多种技术当中的电脑图形图形技术(既CG技术)得以被广泛应用到各种传媒作品制作之中。而这期间由CG技术衍生出来的CG艺术则可以把人类的情感通过多媒体设备传达出去。
第二节 CG技术的范畴
CG技术所包含的范畴非常之广,它被应用的行业之广,几乎包换了亦可以想到的所有更图像处理和画面显示的行业,例如动画、电影、游戏、平面海报等等行业。更是因为信息时代的快速发展让这些技术也可以用一个良好的平台,使他们可以飞速发展。由于这一特殊行业的快速发展我们给这种使用计算机了完成的视觉设计的领域称之为CG。而它也包含了几乎所有计算机技术进行的视觉艺术创作活动,如平面印刷品设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以及计算机辅助设计的建筑设计等。CG艺术则指的是用CG技术来完全进行艺术设计,这种艺术形式和普通的艺术理念是一样的这是它所使用的工具是比较特殊的。从二维到三维,静止的图片或是运动动画,更上一层的含义还包含DIP和CAD,现在CG的含义也在扩大当中,由CG技术和虚拟显示技术制作的各种媒体文化,都可以归于CG范畴。在了解看什么是CG的基础概念后,在来了解当今全球CG技术的现状。
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第二章 国内外研究情况
第一节 国外研究现状
数字视频在20世纪末出现,早20世纪将要结束的时候在媒介上实现了不同类型的制作。20世纪90年代晚期索尼公司推出了一款高清数字摄像机。1999年,索尼宣布每秒24帧 (24P HD) 的数字摄像机真正研发当中,同年电影导演电影导演George Lucas也说明将要使用这样的摄像机进行《星球大战前传2》实现
更加人们的需求,电子硬件方面的发展都是向着更加人性化,更加便捷的方向发展,硬件也变得越来越小,处理速度越来越,价格也变得更加亲民。有了这样强大硬件CG技术也有更多的发展后盾。游戏产业从用于实时三维计算机动画回放的日益更新的计算机能力中受益。例如,2005年微软推出的Xbos360家庭游戏主机就具有每秒500 000 000个三角形。二任天堂则推出的是基于PISC IBM PowrePC处理器和ATI好莱坞显卡的Wii。而现今的游戏主机所具备的运算能力是上一代大约十倍,游戏画面进一步提升分辨率到1080P、FPS(每秒显示张数)高达60。而这样的更新速度还是厂家有意延后的表现。随着硬件越来越快速的发展,软件的发展也必须更这一起进步。之前的十年左右更新换代的游戏主机,现在不得不变成三年左右就考虑换代,不然就无法满足客服与日俱增的要求。
发展带现在的CG技术已经有很多的科学理论和方法供大家选择。一般我们将CG建模分为三大累:一种是一曲线为基数来组成曲面,在更加曲面来实现模型的建立;第二种在是以细分表面来组成模型,第三种也是现在最常用和最科学的建模方法,就是多边形建模。在这里的多边形建模的方法是从现有的三维模型入手,把他们“切割”或是转换成自己想要的任何物体。这种建模的过程实质上和用手捏泥塑的过程特别相似。
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ZBrush软件的诞生,解放了艺术家的思维和双手,完全尊重艺术家的创作灵感,之前依靠参数和鼠标来制作模型的方式被代替,传统的三维制作方式被其颠覆。
ZBrush将最耗费精力的角色建模和贴图制作,变成了像玩泥巴一样简单有趣。制作人员可以通过鼠标或者手绘板进行控制ZBrush的笔刷工具来随意雕刻构思的形象,简化了以前三维模型制作中的制作步骤。软件中的笔刷可以快捷的塑造出皮肤的各种细节,包括模型的凹凸和材质。除此之外,ZBrush不但能把高模复杂的细节转化成法线贴图,还可以把高模转化成展好UV的低分辨率模型。这些法线贴图和低模可以被加载到一些常用的三维软件Maya、3DMax、Lightwave/Softimage Xsi等中应用,在CG动画制作中成为不可或缺的模型材质制作软件。
第二节 国内研究现状
CG技术在中国的发展开始于上世纪80年代,由于当时经济发展的限制,CG技术只是在重点大学的计算机研究所中出现然后被当时的计算机图形技术专家进行研究和进行推广,之后才逐渐被人们认识和接受的,这个时期我们称之为中国计算机图形技术发展的萌芽期。
一直到1944年左右中国CG技术才进入发展阶段,伴随着经济水平的提高和对外开放度的扩大,拥有电脑的部分国人开始慢慢接触到CG。同时那些包含着具有CG技术的电影和电子游戏也进入到了中国市场,是的国人对CG有的更全面的认识,在国际市场的冲击下到多数人看到了其中的商机,更多的人开始开发国内电脑游戏市场去,这就是电脑游戏与CG技术在中国密切相关的历史起源。
对于CG技术这个新兴的技术行业,人才的稀缺是一个很大的问题,我国CG领域的人才来源一般都是和数字媒体相关专业的大学生。作为一个合格的CG技术人员你必须要兼备技术就的操作熟练度和有一定的美术素养,这也是CG行业人才稀少的原因之一。根据统计我国现在的CG技术
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人员不超过50万人,而面对大量的多媒体信息的需求,这样的数量是远远不够的,我国在这一行业的领军企业要这三家:上海美术电影制片厂、中央电视台动画部以及湖南三辰卡通公司,还有很多小型公司也在制作各种CG产品,如“有妖气”网络小型动画制作公司等。现在中国动画中产量是70000分钟,除以60也就几百小时。而这样的数字对我们现在的大量的需求来说实在是太少了。所以广电总局也这样规定“每个城市电视台每天必须播出上分钟以上的动画片”。国家对CG技术的行业表现出了极大的鼓励。
在中国电脑游戏的软件开发商主要代表有巨人、盛大、QQ腾讯、网易、上海育碧等。这些是中国CG在游戏行业的领头羊,他们代表了现在游戏行业整体制作水平。
进过近20年的发展,使得中国CG技术行业从劳动密集过度到了科技密集型。由早年的几台机器几百人忙碌的工作制图到现在渲染机器和完整的企业形成都表现出了这中国CG技术的快速发展。我们不可否认我们现在的技术水平还远远不能和国外相比,但是我们的发展速度却是国外无法相比的,用不了多久我们将赶超他们。
第三章 本论文研究内容及研究方法
第一节 研究内容
无论是CG动画与传动画还是与电影相比,都具有一定的电影语言的,还有就是动画艺术形式的表现完全取决于动画语言是不是具有美术语言和技巧语言。CG技术应用到这些媒体产业的制作后技术语言的探究现的非常重要。如何在创作中熟练的应用这些语言来准确的表达内容和人类的情感也是非常重要的
在我们的生活中游戏的角色也越来越重要了,和之前的动画和电影已经有着基本相同的需求量
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了 。游戏的产品也可谓是层出不穷。从最早期的FC家用游戏机到后来的街机,在到现在的主机游戏、单机游戏、网页游戏等等,不管是什么样的游戏它都离不开CG技术的支持。在中国的玩家中我们也可以常常听到各种大型游戏企业的名字。例如国外的育碧、EA、顽皮狗、NCSOFT、索尼以及卡普空等。二中国也有QQ腾讯、完美世界、西山居、网易等等。
首先我们从CG游戏,动画、电影本身所覆盖的内容上进行研究,因为CG技术在制作当中由很多不同的分工,概念设计等等,CG技术设计内容广泛,有具象的有抽象的,包含了游戏、电影、动画中的角色造型设计、服装设计、场景设计、宣传设计等诸多方面。而这些的每一个领域到有着自己的独特传统文化元素在里面,这些都是我们要进行系统的研究和分析的。
CG技术的发展历史是我们研究他的最好途径,对这些相关历史进行整理和归纳总结出CG技术的发展规律和他给各个行业所带来的影响,结合宏观的历史事件在更加我们个人的微观看法和环境因素、结合视觉传达的理论和视觉设计的商业实践,全方位的油调理的对CG技术进行合理的分析和研究。从直观的角度,严禁的结合CG技术的发展历史,我们将以多媒体技术的发展为另一个对比材料,把CG技术的发展分为三道板块动画、电影、游戏,通过他们为媒介将电子科技和网络信息时代来和起来进一步的对C技术进行探究。然后通过大量典型的商业案例分别分析CG技术对这三种范畴的视觉传达设计的不同影响。科学技术的发展日新月异,理解好新技术对视觉传达设计艺术的意义并处理好两者间的关系是一个长期的课题。本文旨在为将来更加深入地研究新技术对视觉传达设计的影响提供理阶段性论参考。
CG技术包含了特别多的综合性技术,要怎么去开展它、怎么让CG技术成为艺术创作的中流砥柱,使艺术专业的发展更全面更灵活、作品更加的生动、更具有视觉冲击了。
第二节 研究方法
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本文将会把CG技术在动画、电影、游戏中的发展过程分开来讲。以时间为主线进行对CG技术的研究,1950-1990年为初期阶段,大概叙述和介绍CG技术发明的时候技术上和视觉要去删对的大概情况:1990-1999年则为CG技术成长期,这一期间CG技术相对得到了较快的发展。CG技术在影视特效、图像处理方面和模型设计方面得到了发展和完善:2000—今则是爆发期,根据CG技术在今天的表现和多年前进行对比我们会发CG技术是在何等的技术层面上得到了进步,在这样的前提下CG技术作为一种手段它表现的更加灵活和完善。
在这条历史线的基础上,我们将得出CG技术在动画、电影、和游戏中的应用的必要性,通过描述CG技术的在体系上的特点,在工作总的环节分析和电影、动画认识特点。本文还会从人文主义的美学的角度来讨论CG技术的影响力。CG技术所制作的动画、游戏、电影到现在已经是视觉思维的表达工具,将抽象的情感和思维变得可视化,形成了CG技术独特的表现现实。而CG技术的最终目的就是它是否能够极强的表现出艺术的真实性,能不能满足观众的审美要求。CG技术的发展历史虽然短暂,不足传统动画的一半时间。但是它吸取了传统动画的特点,同是也具有自身的特点。CG技术发展时所产生的独特的视觉效果,体现了CG技术视觉表达上的可研究性和延展性。
第四章 CG技术的影响
第一节 CG技术在动画的应用于影响
一、CG技术在动画中的体现
CG技术在在动画中的应用特别广泛,它使得动画更具有张力。在早期的动画制作过程中是费时费力的。传统动画的制作流程是特别复杂的:
(一)传统动画的制作流程
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1.总体设计阶段
⑴策划
动画制作公司、发行商以及相关产品的开发商,共同策划应该开发怎样的动画片,预测此种动画片有没有市场,研究动画片的开发周期,资金的筹借等多个问题。
⑵文字剧本
可发计策签订以后创作适合的文字剧本,一般这个任务由编剧完成。可以自己创作剧本,也可以借鉴、改编他人的作品
2.设计制作阶段
⑴角色造型设定
要求动画创作出去中的人物造型
⑵场景设计
场景设计在动画中有着极为重要的作用,通告场景我们要表达的信息非常之多,当时的环境、天气、方位、地区等都是通过场景传递给观众的,所以在设计的时候要一次性将这些都计算在之中。
⑶画面分镜头
这个过程也是非常重要的,它的作用就是生产作业图。作业图是比较详细,上面既要体现出镜
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头直接的蒙太奇的衔接关系,还要指明人物的位置、动作、表情等信息,还要标明各个阶段需要用的镜头号码、背景号码时间长度机位运动等。
⑷分镜头设计稿
动画每一帧基本上都是由上下两部分组成的。上部分是角色,下部分是背景。背景和角色的制作中分别由两组工作人员来完成,分镜头设计稿是这两部分的扭带。
3.具体创作阶段
⑴绘制背景
背景是根据分镜头设计稿中的背景部分绘制成彩色画稿
⑵原画
原画其实就是整个画面中的关键部分,而我们要通过原画的连接来实现画面的运动。
⑶动画中间画
动画师就是原画师的助手,而他们的任务则是将每一个角色的动作变得连贯起来。原画师所画的原画表现的是角色动作的关键部分所以这时候角色的动作是不连贯的,而这些动作中间必须要有中间画使它们变得它们变得连贯起来,这就是动画画中画。
⑶做监
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对制作工程中的每一个环节进行质量监督,是每一个环节都可以达到预期的指标,这样会提高工作效率和完成质量,这样肯定会影响以后的生产工作。所以在每个阶段都会要一个人负责质量把关的。
⑷描线
印刷描写是将动画纸上的线条都印在赛璐璐片上,如果某些线条是彩色的,还要手工插上线条。
⑸定色与着色
将描好线的赛璐璐片要交给上色部门上色,先定好颜色,在每个部位写上代表的颜色编号,在一一涂好颜色。
⑹总检
将准备好的色彩背景与上好色的赛璐璐片叠加在一起,检查一下有无错误的地方,上色出错,画面不干净,忘记上色等等。
4.拍摄制作阶段
⑴摄影与冲刷
摄影师将不用层次的上好色的赛璐璐片叠加在一起,然后进行每个动作的漫长拍摄,拍好的底片要送到冲印公司去冲印。
⑵剪辑与套片
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将冲印过的拷贝剪辑成一套标准的版本,这个版本就被称做“套片”。
⑶配音、配乐与音效
一部影片的音效效果是非常重要的。可以请一些观众收悉的明星来配音,好的背景音乐可以给影片增色不少。
⑷试映与发行
试映就是请各大转播媒体、文化圈、娱乐圈、评论圈的人士来欣赏与评价。评价高的当然就好,不过最重要的是要的到广大观众的认可。
(二)CG动画的制作流程
CG动画的制作流程前期的准备部分和传统基本一样,都是前期策划、概念设计、故事设计,这些前期的工作室一样的,重点是在与他的中期制作
1.CG动画的中期制作
⑴3D粗模
在众多的三维软件中,使用这些软件进行建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,以为Layout(3D故事版)做准备。
⑵3D故事板
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用之前创建的3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。这其中包括了软件中摄像机机位摆放安排、灯光的位置、基本动画、镜头时间定制等知识。
⑶3D角色模型\\3D场景\\道具模型
根据当时的概念设计以及观众、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“角色”。
⑷贴图材质
根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。
⑸骨骼蒙皮
依据故的事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。
⑹分镜动画
参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。
⑺灯光
根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,
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把握每个镜头的渲染气氛。
2.CG动画的后期制作
⑴3D特效
根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(maya)中的实际制作表现方法。
⑵分层渲染/合成
动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。
⑶配音配乐
由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效。
⑷剪辑
用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。
(三)传统动画和CG动画的对比
CG技术在动画制作方面有着巨大的推动力。在宫崎骏领导的工作室所制作的《幽灵公主》(图
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1-1)这部经典的动画电影耗时3年,前前后后制作的原画将近10万张。而同样是深受观众所喜爱的动画电影《花木兰》中,由于CG技术的引入在很多场景上多大大的节省了制作时间和程序,必然与匈奴大军的厮杀场景在应用了CG技术之后仅仅只用了5张士兵的圆画图,其他都是由电脑随机生成各种动作的士兵们作战的场景的。如果这部动画电影采用的是传统动画制作的方法来完成,那么这部电影的制作时间将会有之前的5年变成20年,并且那种千军万马大战的场面也是难以实现的。CG技术的发展使得他具有啦这些方便和独特的性质,我们根据它的发展过程可以将其分成两大类别,几何造型技术和图像处理技术这两大类别。几何造型技术是通过计算机平台的操作来实现具有和现实对象的制作方法,而随着CG技术的进步和发展,出现了图像处理技术,这一技术具有制作成本低,效率高等特点。
通过每一部CG作品来看,我们发现材质特效技术在CG动画制作中的作用尤为重要,传统动画是将每一帧的画面都画出来,而在CG技术的介入之后,原画师设计好角色之后,按照分镜头绘制出关键帧的画面。然后动画师按照关键帧的动作提示绘制过度画面,最后用在用动画软件合成序列图像。相对于传统动画来说这个进步是飞跃的。但是对于电影级别的动画制作的要求来说,对角色动作、表情的细致表现这样的技术还是显得有点力不从心,这个时候电脑动画还是和传统动画一样停留在关键帧的制作方式中。
而CG动画在进一步的表现则是它在三维建模上的应用,使其拜托了传统动画使用关键帧的制作方式。好的CG特效和逼真的三维模型都是要有强大的硬件条件作为支撑的,这也一直是CG技术中常常出现的难题,但是这样的付出是值得的,我们将会收获它所带来的独特的视觉效果当《功夫熊猫》、《神偷奶爸》、《寻龙记》、《冰雪奇缘》、《超能特工队》这些角色幽默既可爱的表华丽壮观的场景和风格各异的人物被一一创作出来的时候,我们被这个“真实”的世界所打动,对它感慨万千。这样一部色彩鲜明,场景壮观的具有独特视觉效果的动画是创作者和三维动画软件、特效软件、和视频特效合成软件共同努力完成的。一般我们把三维动画的制作分成三个部分:数字模型制作、动画调试、场景合成这三个步骤。当然新技术的研发和引入也将加快这一环节
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二、CG技术对动画的影响
在当今这个飞速发展的数字时代,大家的选择倾向于方便快捷的快餐式文化。各个行业为了满足大众的需求,在这个庞大的市场上努力寻找自身的数据传播模型,同样的动画产业的发展也紧跟只历史的潮流前进。不论是什么样的制作方式和动画类型必然三维的、实拍的、剪纸的、手绘的等等,都在快速的被一个一个数字化。因为只有这样才能避免被边沿化时不被时代遗忘
20世纪后期,计算机图像生成技术慢慢成为图片影像生成的主要技术手段,第一部商业动画电影《玩具总动员》就与公众见面。传统动画和CH技术的结合诞生出来的CG动画大大超出了我们的相信。我们对用那些色彩鲜明的动画电影比如《冰雪奇缘》、《功夫熊猫》、《神偷奶爸》、《阿凡达》、《爱丽丝梦游仙境》都会被声声吸引无法自拔。我们都将会被现在数字技术所带来的视觉体验所震撼。我们也只有在这样的数字时代才能体验到这样震撼的视听享受,也只有在这样的数字时代才能制作出这样具有魔幻的动画世界,它使我们的思想更加飞跃,给我们的梦想加带来了更多的看不见的挑战。
不过无论技术发展的油多快,都不会改变动画短片本身所具有的特征。不光是如今的数字时代还是将来的,动画短片依旧会保持它象征性、夸张性、幻想性、幽默性等的动画艺术的本质特效我们可以想到,今后的科学技术将会越来越智能化,但是动画制作将会一直延续它传统动画自主的艺术创意。
迪斯尼给我们观众创作了很多的经典动画角色,例如早起的《白雪公主》中的公主和七个小矮人,《狮子王》中的狮子王辛巴,《玩具总动员》当中的牛仔和巴斯光年等等。这些动画电影无一例外都是要一个非常感人的故事,一个令人终是难忘的情节和个性分明的人物角色,以及每部动画电影独特的创作视角,这样的一个具有丰富创意和构思研究的团队我们有理由相信他们可以把不可能变成可能。
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最近几年,中国的动画产业发展的非常快速,每年制作的动画集数和总时间的长度都要比上一年有着明显的增加。而中国也开始举办中国国家动漫节,一在国内成功举办多次。而中国国际动漫节也成为国内规模最大,影响力最广泛的动漫节活动之一。根据今年来的统计,2005-2010年累计有47个国家和地区的1400多家企业和机构参加了动漫节的展出,参观人数达391.2万人次,交易额更是达到366亿。这是国内动画交易会上的一个重要突破。中国原创动画在我们本土具有很大的市场,与国外市场有哼强的竞争力。计算机技术在动画方面的应用是动画制作方式的改变,还是动画制作的整个产业发生了变化,在传统的动画基础上开拓创新,动画的数字化制作方式简化了工作量,降低了制作成本,而且丰富了视觉效果,CG技术在推动动画产业发展的同事还加强了动画艺术的表现力。
第二节 CG技术在游戏的应用于影响
游戏动画设计是CG应用中最有发展前景的行业之一。计算机图形学就是我们所说的CG技术,具体的来说就是子啊计算机上实现艺术创造。CG游戏动画作为CG技术衍生出的众多应用领域里的一个重要分支。
一、游戏CG设计的作用
CG技术是游戏主要的显示技术,是直接的呈现在玩家面前的实物,玩家不会看你这个游戏的后台是怎么运行的,他们看到的只有这个游戏在显示器上呈现出来的是什么,所以CG技术在游戏这一行业中有着不可动摇的重要性。这这个层面上我们也可以看到显示技术硬件发展的重要性,如果显示技术更不上技术的发展的话,游戏CG技术的发展也将大大被阻碍,这也促进了多个行业的快速发展。在有款游戏中显示技术的高低也是吸引玩家的重要因素,玩家现在感兴趣的是画面的真实感,用三维的模型还体现现实的实物,甚至是现实世界没有的魔幻世界这样的视觉冲击不是什么人可以拒绝的。当然可玩性才是一款游戏好坏最重要的评价指标。伴随着软件的显示技术的发展越
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来越好的显示器也将促进游戏软体的发展,最明显的例子就是今年发售的VR(Virtual Reality,既虚拟现实)可穿戴设备,这是显示技术进步的一大步。而在这样的大前提下游戏CG也变的极为重要,游戏CG设计的好坏大大提高游戏的观赏性和可玩性。
⑴可视化
游戏CG在游戏制作过程中有着非常重要的地位,一个游戏的开发时概念呈现方式就是CG技术作用,一款好的游戏除了他本身所具有的游戏性,硬件带给游戏的流畅性,更重要的还有游戏设计的美感,这之中包括游戏中的场景、角色、甚至是一花一草都能体现出这个游戏在艺术方面所具备的观赏性。这会上玩家在游玩游戏的是既感到流畅的舒适也能应为画面的美感人游戏体验更加得到升华,所以在游戏设计中美术视觉设计作为基础的呈现不可或缺。
⑵.协调性
游戏的本质就是可玩性,但是这必须要有CG技术在视觉美感上作为补偿,不然在好玩的游戏如果只是一堆数字那么也不会有人愿意去玩的,二这种视觉美感上的补充可以在游戏中的方方面中体现。
一部完整的游戏需要准备的事情非常之多,从人物、环境的设计到道具、游戏界面的设计。这些都是必须要做的事情,将他们设计成相同元素风格也是不可或缺的,这是非常有利于体验游戏。现在的大型游戏中,美术风格有非常重要的地位,如《神秘海域》、《古墓丽影》、《刺客信条》等单机游戏,游戏中那些视觉元素的设计非常的吸引玩家,游戏世间中的每一个画面都与游戏的剧情有着深刻的联系,图像与游戏内容的统一是一个优秀的游戏所具备的条件,这些游戏优秀的呈现方式使玩家在娱乐的同时得到很大的审美享受。
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⑶娱乐性
游戏的娱乐性在于游戏中很多的特性所决定不然可玩性、操作性、画面流畅性等等,但是游戏的可玩性只是一个方面,CG技术作为视觉图形呈现游戏美术设计的重要工具也能够强化本身娱乐性。CG游戏设计的娱乐性就在于你的设计要符合游戏的世界观,游戏的主题,这样的设计将会带给设计者和体验者多重的娱乐体验。
二、CG绘画在游戏美术设计中的优势
1.概念设计的准确性。
CG技术的应用必须具备有一定的绘画基础,绘画基础是个人情感在纸张上表现出来的一种能力。也就是说通过个人的观察将实物准确的画出自然世界中的,线条、明度、质感等基本元素。绘画是经过漫长的观察慢慢积累下累的能力,观察的越透彻在表现出来的实物在越准确。只有熟练的掌握了概念设计中的线条、明亮、材质等关系才能准确的表达出想要的实物。
CG技术的绘画软件通过改变颜色,笔刷的粗细、表面的材质等便捷的工具大大减少了绘画是的工作量,我们可以将颜色改到我们满意为止,也不用经历复杂的上色过程,很大程度上将绘画操作简单化,通过CG技术绘画的便捷性使得游戏美术设计创意活动进行的更为顺畅。通过绘画基础可以令游戏设计概念更准确真实的表现出来。
2.修改的便捷性
CG技术绘图软件可以实现很多传统绘画无法实现的特效,我们最常用的软件是photoshop、SAI等,photoshop编辑图片的强大功能可以和绘画结合起来,利用图层、滤镜、蒙版和选区功能
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可以实现画面对象不露痕迹的拼接在一起,这这样的工具下我们进行游戏设计的是可以省去很多复杂繁琐的步骤,直接找素材拼接在一起再结合绘画快速设计出画面或者人物需要的概念思路。最大限度的提高游戏美术设计的完善水平。
3.绘画分享性
CG技术的绘画以它数据性能够实现不变形的复制和传播,CG绘画使得绘画作为数据信息分享给他人,可以及时了解更新绘画设计概念和创意,加强成员们的互动,这也是的更多好的主要也会第一时间被大家所采纳。良好的交流也会使游戏在设计的最终结果变得更具完整性。CG绘画实现了绘画艺术学习的分享,使得大量对绘画有热情的个人投入到CG绘画的创作中来,扩大了CG绘画在世界中的影响力。CG绘画美学对游戏美术设计的促进作用
三、游戏CG动画常见问题
1.畏惧技术
原因:对于计算机我们是热爱它的,等同事我们也是畏惧他的,畏惧它无限的可能性,面对我们无法掌握的技术我们队这个这个技术是畏惧的。
解决办法:当你对计算机有了足够的了解你就会发现它其实也有他的局限性,他也有它所不及的地方。我们要记住计算机不是万能的,他没有自己的思维,他只是硬件和程式的集合体,二我们是操作他的人。他所做的事情我们每一个人都能够做到,只是他的速度更快而已,计算机只是我们的一种工具,一种非常复杂的工具罢了。假如我们学会了怎么使用计算机语言,那么计算机对于我们还是就不在有神秘感,它会完完全全的变成我们的工具。
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2.角色没有体现出正确的重量感
原因:在我们制作CG的时候往往会因为不了解动作和时间之间的间奏干,使得人物的动作看着特别僵硬,没有体现吃重量感。
解决办法:当我们设置了关键帧之后,不要让模型保持它默认的动作,我们的模型的弯曲形态的力的作用也是不同的。例如,如果你的人物正在掉落,我们就要和证实时间一样确保你的人物在Y轴方向上是加速下落的,(这是重力在物体上的具体体现特征)。我们要理解不同物体运动是的细节特征,重点在于物体运动是开始的时候和中终止的时候这两个关键时刻,分析他们当时的动作趋势。比较一下将一个气球扔向天空和将一个篮球扔向天天的不同。这样让这样的物体减慢、停止或反向运动需要的力也是如此
3.重复的或如同节拍器似的运动
原因:我们制作的CG动画的运动是依靠计算机的技术能力,而这样的计算难免是的物体的动作看起来特别的机械,重复性多的问题。
解决办法:我们只要记住计算机的计算能力是通过你来操作的,如果只是复制粘贴数据来实现物体的运动,而不是逐一分类的去对待,那么这样的重复性是不可避免的,所以没次的用的都要有不同的细节表现,不用特别明显,只要不是复制粘贴这样的机械操作的话,这个问题将会得到解决。
四、CG技术对游戏的影响
虽然CG技术在游戏领域的引用还有这许许多多技术上和操作上的问题从在,但是无可否认的是CG技术对整个游戏行业来时是具有非凡地位的从在的,无论游戏怎么样改变,他给玩家展现的
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始终是通过CG技术说制作的直观的在显示器上呈现的画面,不只如此,通过CG动画的制作,让游戏的剧情和人人物紧密的联系在一起,我们可以向看电视机一样直观的了解游戏中的故事内容,还有就是CG技术所独有的视觉表达力,三维动画这种在真实和虚幻之间的表现形式,让我们可以在CG技术所制作的各种作品中找到符合我们内心幻想的事件。而CG游戏动画也在做着各种不同的尝试,例如,今年四月份发售的游戏《质量破碎》就采用了真人拍摄和三维动画结合的剧情表达方式,而游戏中的角色都是更加实现中的演员为模型进行制作,让虚幻和现实巧妙的结合。游戏发展的主流是游戏制作的更加具有真实性,可是如果真的将一部游戏制作的后正式世界非常相似的是那么这个游戏也将不在是游戏,应为他脱离了游戏的本质,那就是娱乐性。所以我们可以理解是现在在游戏的发展方向是将游戏制作的更加科学化,让人觉得在游戏中这样的行为是有理可寻的。CG技术在游戏领域的作用也将越来越重要,人们始终将通过CG画面来体验一款优秀的游戏,而今后的游戏体验也更加接近虚拟现实,不管是体感设备还是今年突出的头戴式显示器都是人们对于虚拟现实的尝试,而游戏侧很好的扮演了一个中间人的角色。
第三节 CG技术在电影的应用于影响
电影出现于19世纪末,当时的电影也被称做映画,早期的电影为人们所不能接受,在面多全新的全新的艺术形式面前,人们的第一反应是质疑和排斥,可是电影的出现让我们从静止的画面转变到了动态的影像世间中。而电影本事也具有很强的包容力,他可以承载几乎是人类的一切活动和文化的交流,而且它也具有独自的艺术创作性。终止它还是以它2呢包容的特性得到了人们的认同。
一、CG技术与电影的重大事件
1.重大事件(1960-1989年)
CG技术最早出现在电影《2001漫游太空》,《星球大战》系列当中,当时的CG技术还只是
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处在萌芽阶段,这个时期的CG技术由于本身的技术限制和硬件渲染问题的限制,是的当时的作品被局限在了限定的模式中。
2.重大事件(1990-1999年)
20世纪90年代初的时候就有几部影片使用了计算机图像生成技术的视觉效果。其中包括《终结者2》动画版,这部动画的制作是电影制作界的代表作之一。而当时迪士尼也开始尝试CG技术这一新鲜事物,在1991年迪士尼首部完全由CG技术制作完成的动画电影《就难小英雄澳洲历险记》同事也标志着传统的水墨动画淡出了我们的视线。
《狮子王》这部家喻户晓的作品也是CG技术在不断探索中的产物,在影片中角马成群的从山上冲下来的画面现在想起也让人觉得惊心动魄,而这一画面则是完全由计算机技术生成的,这是首次通过技术就群组模型来实现的壮观的混乱场景。还有当时动物的影子、灰尘、火、水也是用CG技术来制作的。
在之后的几年里,大量的三维动画电影和特效电影蜂拥出现,这中间出现了很多我们耳熟能详的作品。
3.重大事件(2000-今)
在21世纪我们见证了CG技术的逐渐成熟,在早起的新奇感和CG动画的独特魅力渐渐淡出人们视线的时候,人们也将重点转移到了对作品创新上面,这也是的特效电影在这样的开发下与日俱增的被成熟被完善。之后陆续创作的经典作品如《泰坦尼克号》、《魔戒》三部曲、《哈利波特》系列、《黑客帝国》还有在2010年首次应用了大量CG特效所制作的《阿凡达》更是开启了CG特效电影的票房神话,之后的《变形金刚》、《复仇者联盟》这一部部精彩绝伦的视听盛宴,也标
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志着CG技术在电影中的运用达到了一个前所未有的新境界。而CG技术也好像是有魔力似得让太多的导演为之着迷。
二、CG技术在电影中的应用
1.CG技术让保罗·沃克“复活”
经典的电影《速度与激情7》系列在今年4月12号在中国以3D、IMAX 3D、巨幕等版本在中国内地上映,首映当就创作了高达4亿的票房,而《速度与激情7》能取得如此高的票房这和当时已故明星保罗·沃克有着特殊的联系。在影片还未拍摄完毕,主演之一的保罗·沃克就不幸因车祸去世,剧组也因此不得不停止拍摄计划,原本定在2014年7月11日上映的《速度与激情7》延迟到此时上映。《速度与激情7》中,保罗·沃克仍然还是和好兄弟们出生入死,还在片尾为其专门创作的音乐《see you again》和保罗在整个系列中7部电影中的画面剪辑,使得观众们在被大场面激动两个小时后,潸然泪下。然而《速度与激情》是怎么完成这个不可能的任务,让已经离我们而去的保罗完成电影的拍摄,他们所想出来的办法是保罗的兄弟担当了他的替身以及用CG技术创作出一个虚拟的保罗。根据资料得知这个让保罗“复活”的费用高达5000万美元。
为了纪念保罗和对观众没的回应,在影片的后期拍摄中除了担任保罗替身的保罗弟弟之外,保罗的正脸也使用CG技术来还原。完成这一工作的是《指环王》系列的维塔工作室。剧组根据之前六部《速度与激情》中保罗未使用过得画面更加剧情需要还后期剪辑,然后通过转换从而生成数字成像模型,再通过CG渲染出虚拟的保罗。替身演员只负责保罗身体的部分,脸部的保罗在是有CG技术后期加工使两者结合在一起,从而让保罗在银幕上重生。而声音部分,也采用同样的方式进行采集和重编。通过保罗的“复活”我们可以直观的认识到现在的CG技术的成熟与晚完善。
2.CG技术的在电影中体现
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如今CG技术的运用已经可以达到以假乱真的地步,真实的可以让你用肉眼都无法识别出来。著名电影《阿甘正传》片中有这样的一个画面。我们会看到一只远在天边的羽毛,缓缓的飘过的整座成是,在城市的每个角落里都要它的影子,最后他慢慢的落到了主人公的旁边然后是主人公和这只羽毛的互动。影片中的羽毛就是根据CG技术制作出来的,可是这个缓慢我们完全看不吃他是使用CG技术所制作的,毫无违和感。如今的CG特效电影经常会使用这种用电脑特技制作出合成画面,这种画面没有丝毫的作假表现让我们如同身临其境一样真实,我们不得不赞叹这些幕后特效师门精湛的技术。
早期的魔幻电影《指环王》三部曲,为我们展现了使用CG技术具体的来说就是从从相机特效到计算机动画等众多特价结合所创造出来魔幻风格的环境和形态各异的生物。在这之中最令人佩服的就是Gollum这一角色,这个角色完全是有CG技术制作出来的,使用群组动画系统、精湛的模型建筑和优秀的色彩调整。像《指环王》这样以画面为主要目的使用CG技术的电影非常之多,但是也有一些电影不是应为侧重画面,而是为了叙事才使用CG技术的。例如电影《海上钢琴家》中的主角的头就和另一位钢琴家的身体用数字和在了一起。
回顾以往我们可以得知,由于CG电影制作的数量的增加和质量上的提高,CG技术在电影中的应用也原来越平凡。CG技术让电影开启了全新的特效电影时代,在我们的认识中电影特效已经和计算机特效动画殊途同归,比如《黑客帝国》,影片中应用了大量的CG技术,还创造了子弹时间、360度旋转镜头等技术,开创了一种科技感十足的电影,据统计在这部影片中一共有多达3千多个特效镜头。
《阿凡达》这部电影创造了CG电影特效的完美之作。电影中使用了3000多个特效画面,整部电影都是使用CG技术所建立的人物,电影中的场景,都是通过CG技术实现的。这些人物动作真实细腻,表情丰富眼神传神。而他们打造的奇幻的潘多拉星期,高达千丈的瀑布、悬浮在空中的岛屿、以及美丽缤纷的奇花异草和形态各异的动植物。这些CG特性在3D电影进一步加强下,让
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人感觉真实的如同身临其境,伸手可得一样,这样的电影不得不让人赞叹。
三、CG技术在电影中的影响
CG技术所给电影业的影响是深远的,通过CG技术制作的电影更加具有想想力,不不按时有何作用CG技术够可以为我们完成很多难以完成的工作。在加上3DSMSX的引进我们对于CG特效电影的需求与日俱增。可以说CG技术在中国表现出了蓬勃发展的景象,一系列优秀的作品注意出现,而中国神话和武侠题材的作品则是中国CG技术有力支撑者,也在中国电影市场上占据了重要地位。
今天我们所看到的由CG技术说制作的影响已经是如此的精致细腻,如同身临其境一般,在这个立体院线普遍运用会越来越普及时代,CG电影必然会应观众的需求蓬勃发展。
结 论
本文通过目前CG技术在动画、游戏、以及电影中的影响为课题,逐一分析了他们三者之间和CG技术的关系,以不同的示例来看待CG技术在当今这个信息飞速发展的时代所扮演的角色。数字技术的飞速发展,都将会给我们一个奇幻的数字视听享受。相信在不久的将来,不关事动画、游戏还是电影,不关事传统的动画还是三维动画,在CG技术发展到一定的水平的时候,我们一定会看到传统与科技相结合的全新的数字艺术形态,把我们带人真真的虚拟现实当中。
以本文的研究为基础,我们已经看出CG技术在多媒体时代的重要性,但是这中间还是从在这很多漏洞。必然CG电影的快速发展,出现了完全CG制作的只用状况,这样我们虽然不要演员、不需要场景灯光,我们只需要一台计算机就可以完成所有的一起拍摄,这是残酷的,这将会抹杀掉其他的艺术形式,这不是我们期望看到的,在CG技术的主次方面我们应该想到是CG技术服务于其他艺术,而不是将其他艺术形式转变为CG技术。
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本文缺少了一个非常重要的环境,那就是CG技术对于网络方面的探究,信息的快速传递对于CG技术完全是有利的,在这样的传播环境中我们可以想象,人们对于CG艺术的需求将不断增加。所以在满足多媒体信息化的大环境下,要对软件和硬件进一步研发和研究。
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