正规大学学生如何学好动画
呵呵,标题有点搞笑,不过确实是个棘手的问题,在校大学生应该如何更好的学习动画呢?下面就以我自身的经历和经验谈一点自己的看法。
每个人上大学的目的都不同,有的为了混个文凭,有的为了体验大学生活,有的为了学点本事,不过无论你是哪种目的,都不妨碍你看这篇文章。众所周知大学里对学生的专业方面要求不是太强,只要学生会的越多就越优秀,这种模式的教育在美国并不稀奇,中国的大学几乎都是模仿了这种模式,但毕竟中国与美国的产业结构不太一样,所以未必能达到好的效果。中国是个加工和制造业的大国,在这种情况下最需要的就是“能干活的人”,然而种种情况下,大学里培养的学生“干活儿”的能力不是太强,学校什么都教,学生什么都学不太会,原因主要有以下几点,学校教育资源匮乏:许多学校教学资源和师资力量跟不上就糊糊涂涂地顺大流开办了动漫专业,授课教师甚至根本都没接触过动画,或是只学了几个月的动漫就仓促上岗了,百分之80的老师从未做过一秒钟的动画。遇到这种情况该怎么办呢?其实也不必惊慌,全国上下只要是开办了动漫专业的大学情况都差不多,我的建议就是大家在完成学校各科学习的同时自己再想着学点什么,因为低年级的时候在学校里你上非专业课的时间要比上专业课的时间多了去了,而且大多是政治、历史、等等一些课程。大学里学动画主要是学的一整套系统,让你能对动画有个整套的认识。与产业脱节:然而悲剧的是大学教育与企业和社会是严重脱节的,在大学里,由于授课教师大多数都没有参与过动画生产,所以老师想当然的教,学生迷迷糊糊的学已经不是什么新鲜事了,严重的与产业脱节使得企业始终不能在大学里招到自己想要的人。关于学校的问题我不想谈太多了,下面就学生自己如何学好动画谈谈自己的一点看法,毕竟学习是自己的事情,我想只要有一个好的学习方法,有个好的引导,相信在校大学生还是能学好动画的。
一、 首先学校的专业课一定要参加学习,这是最基本的,能帮助学生对本专业形成一个
整体概念,这对于一个动画专业的学生是非常重要的,无论老师教的怎么样,这对学生在脑海里形成对动画的整体认识是很有帮助的。 二、 绘画能力要不断进行练习。有人会问了,现在二维纸质动画公司已经倒闭了,还有
必要学绘画吗?我要说的是:当然要!动画这个东西和绘画能力和艺术修养有着很大的
联系,没有绘画能力你会发现在制作东西时你会无从入手,大家平时可以多练习练习人体绘画,把人体各个部位的结构都了解吃透,最终能默写出人体的结构与动态 三、 软件学习。首先PS处理软件一定要好好掌握下,就算你学的是三维软件,很多时
候还是要用PS来处理一些图片和贴图什么的,PS软件这款强大的图像处理软件,我想即使不是动画专业的学生也应该好好学一学。 四、 网络。有一条网线能连接上互联网是再好不过了,网上关于动画、游戏、影视方面
的资料很多,在你碰见什么小问题的时候也可以百度知道一下。
以上是对动画专业学生综合性的几点要求,毕竟术业有专攻,人不可能什么事都花太大的精力去做,下面就对动画专业的几个小方向的学习进行探讨,通过学习我相信还是能踏入动漫、游戏这个行业的,但前提是一定要学的精,学的好:
一、 二维方向。如果你以后想往二维动画上发展,我建议你一定要好好学习传统动画的
制作,网上有一套非常经典的教材《动画师生存手册》,这个教材不仅仅是一本书,而
且近几年又出了一套DVD教学视频,电驴里都能下载到,内容包含了书本的所有内容,看着书本更直观,绝对比学校里老师讲解的要好的多,咱们要看就看个原装的,不学二手货,呵呵。其实不光是二维的同学,三维的、游戏的学生也要好好看看。特别是以后想从事动画师职业的(就是调动作的)同学,另外flash软件要好好学学,现在大多数二维动画公司都是flash公司,学好flash是必须的。
二、 三维方向:三维方向的分支比较多,但学好一款三维软件是必须的,学校里的课程
是MAYA,这个肯定是要学好的了,对于想要学好模型制作和动画制作的同学也不妨接触下3DS MAX,了解这两款软件就差不多了,分UV软件Unfold3D也要好好掌握下,这是款小巧方便的展UV工具,能提高不少分UV的效率,BodyPaint 3D在画贴图方面比较有优势,可以接触一下,动画方向的(调动作)同学,在掌握好动画人生存手册的前提下,不断地练习运动规律,时间与节奏的把握也很重要,给大家一个学习角色动画很好的一个网站,大家可以参照对比,比比自己哪里有不足,www.animationmentor.com 这是一家美国的动画学校,里面的学生作品你也可以看看,能让你了解自己有哪些不足。另外11秒俱乐部也是也很好的学动画的网站,www.11secondclub.com 里面每个月都会进行一次角色动画比赛,参赛人员来自全世界各个地方的动画师,去参加这类公益性的比赛也是一种提高自己职业技能的方法。里面还有别人的一些比赛作品,看些好的作品,比比自己的不足。
想学后期的同学就多接触下AE,这个没什么说的
特效的同学出了平面特效软件AE外,MAYA,MAX的特效没款一定要掌握好,另外再学点MEL编程,你会发现这些在实际工作中都是必不可少的。
想学游戏制作的同学,一定要掌握好MAYA和MAX的模型模块,另外Zbrush也要好好掌握,UV拆分软件和贴图绘制软件。
关于软件操作细节以及制作方法我就不多说了,网上教程大把的是,电驴里就多的数不完www.verycd.com另外各大CG资源网站也都有很多教学,www.cgzhongguo.com
还有一点,这个行业不缺CG民工,在技术好的同时要拥有创作思想是非常重要的。
最后再给自己打个小广告,我的blog里也有大量的资源和链接,大家感兴趣的话可以去踩踩http://blog.sina.com.cn/birdwo
最后送大家一句话:
适度动画益智,沉迷动画伤身,享受健康生活,让我们共同打造中国CG行业新天地!!!!
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