一、活动主题: 我和数学 二、指导思想:
通过本次数学周活动,激发学生学习数学的热情和兴趣,启迪学生的数学思维,展示学生的聪明智慧,同时坚定学好数学的信心。并努力使学生感受到童年的数学活动是生动活泼、富有生机、快乐有趣的;竭诚让学生在数学活动中玩出数学的创意、激情和乐趣。让学生在参与活动中得到锻炼,让全体学生享受数学的快乐,同时,借活动扩大学校的影响,渲染学校的数学氛围。 三、活动对象: 全校1~6年级学生。 四、活动时间: 第七周
五、活动内容及具体安排: 本届数学周活动分两部分举行: (一)年级组活动:
各年级段根据各年级实际开展数学趣味活动。具体安排如下: (1)一年级组:数学一句话(说一句数学语言,画一幅相应的画) (2)二年级组:趣味七巧板 (3)三年级组:我最喜欢的数学故事 (4)四年级组:数学成语 (4)五年级组:数学趣题我来解 (5)六年级组:生活中的数学
备注:1、各级组活动由本级组老师分工负责,并在第七周一出展板。
2、各项比赛活动分别评出一等奖4名,二等奖4名与及三等奖8名。
(二)全校活动: 数学游园活动
时间:初定星期四下午第一、二节 地点:操场、走廊
要求:每个级组最少准备六项(按级组教师定)游戏活动,一般一位老师负责一个项目,请数学老师做好本级组的游戏活动计划,并在第七周周三前做好各准备工作。 各年级组具体活动内容和负责人员安排如下: 一年级组:
1、七巧板大比拼——老师负责准备多副七巧板,要求参加活动的学生在5分钟内拼出规定的图案,拼对的给予小奖品,拼不出来的自动轮换。
2、口算接龙——负责的老师事先准备好多条口算龙,要求参加的学生在1分钟内算出龙内的所有算式,全对的给予小奖品,有错的不给奖。3、种地雷——负责的老师事先打印出多组留有空格的数字条,要求参加的学生在30秒内在空格的位置填上合适的数,填对的给予小奖品,不对的不给奖。
4、小小商店——负责的教师事先准备一些人民币票样和一些小商品,每次让两人参加,一人做售货员,一人做顾客,顾客任意挑选一件商品,然后付钱,售货员要找钱,谁先算出应找的钱数,谁就获胜,得到小奖品。
5、我来告诉你(数学小故事或有关数字的歌曲)——各班事先布置学生回家准备1-2个数学小故事或有关数字的歌曲,参加活动的时候唱出来,负责老师酌情给予小奖品。 6、我会涂——负责的教师事先准备多幅需要先找规律再涂颜色的图案,参加的学生自己准备彩色笔,拿到图案后先找出规律,再把颜色涂上,涂对的给予小奖品。
7、数学一句话——事先布置学生回家完成,在第七周一统一交给老师,评选出做的最好的若干幅,贴在学校的展板上。 二年级组:
1、神算小天使——老师每张纸上准备5道口算题,要求参加活动的学生在10秒钟内完成5道口算题,全对的给予小奖品。
2、神奇的“24”——老师在每张纸上有一些数字,要求参加活动的学生2分钟内在算式里面填上运算符号,使算式等于24,每算对一种给予一份小奖品。
3、七巧板大比拼——老师准备多副七巧板,要求参加活动的学生在5分钟内拼出想拼图案,拼对的给予小奖品。
4、数学小医生——老师准备学生平时经常犯错的计算题、填空题等,要求参加活动的学生在1分钟内找出错误,并能正确解答,答对的给予小奖品。
5、趣味火柴棒——老师准备一些火柴棒摆的算式,要求学生移动1根或2根,变出要求的算式。
6、猜一猜——老师事先在卡片上写好一个数字让学生猜,再根据学生猜的情况随时做出反应和提示,直到猜对为止。
7、三人行,我为师——三人同时进行速算同一道题目,对者、快者为胜。 三年级组: 1、数字魔阵
游戏规则:用1至9的数字,排成3行3列的魔术阵,使其成为直、横或斜的数字之和都是15。 2、移火柴
游戏规则:只移动一根火柴,使等号左右两边相等。 3、拼图游戏
游戏规则:把混乱的图像进行重新组合,拼成一幅完整的图画。 4、啄木鸟
游戏规则:两位学生一起做同样的题(错题),最快找出错误,并能正确解答为胜。 5、心有灵犀
游戏规则:学生两人面对面,教师从其中一位学生后面出示一道有关数学名词的题,另一个学生做动作让对面的学生猜。 6、围圈报数
游戏规则:学生每六人围成一个圆圈,开始报数,但所报的数有要求,例如:所报的数中不能出现3或者3的倍数,报出的数有3或3的倍数者即被淘汰,淘汰到最后者为胜。 7、挑战IQ
游戏规则:选做三年级奥数题,组织学生进行数学解题能力的比拼。 8、自编乘法口诀
游戏规则:学生可以根据不同的形式,自编乘法口诀。形式多样,可以是歌曲、动物名称等等。 四年级组: 1.眼明手快。
游戏规则:通过学生抽签后口答的形式,组织学生进行口算。
2.火眼金睛:
游戏规则:通过抽答题卡来组织学生进行数学概念的判断。 3.永恒圈:
游戏规则:学生根据下图只要在箭头处圆圈内外各写一个数,然后把加得的和写在沿箭头方向的下一个方框外,再按要求把圈内外数进行计算,答案写在下一个框外,依此类推,最后答案回到起点算赢。 4巧填符号:
游戏规则:学生根据一系列数字,巧填加减乘除符号使等式成立。 5数学、生活、我
游戏规则:学生根据生活中的一些现象,巧妙运用数学知识解决。
6、猜数学谜语:
游戏规则:学生根据数学现象猜谜语。 7、动手做数学—你来我网
游戏规则:根据一些有趣的数学知识,通过动手折、剪做一些数学猜测。 8、线段搭字:
游戏规则:用火柴凭想象搭三个汉字,像就成功。 五年级组:
1.活动名称:比一比(速算抢答)
活动规则:老师把速算题写在卡片上,让三位学生同时抢答,又快又对者获胜。
2.活动名称:奇妙一笔画
活动规则: 老师指定一个一笔画的图形让一位学生在规定时间内一笔完成。
3.活动名称:有趣数字成语
活动规则:学生在规定时间内能说出三个带数字的成语即可。
4.活动名称:神算二十四
活动规则:学生从扑克中随意摸一张牌,有两次摸的机会。用加 减乘 除计算,得数是24者获胜。
5.活动名称:比拼七巧板
活动规则:老师指定一个图形让学生用一副七巧板快速拼出来。
6.活动名称:电脑游戏
活动规则:在规定时间内达到老师规定的游戏分数者奖。
7.活动名称:心有灵犀
活动规则:学生两人面对面,教师从其中一位学生后面出示一道有关数学名词的题,另一个学生做动作让对面的学生猜。 六年级组:
1、活动名称:猜硬币
活动规则:左手的硬币数乘以5,右手的硬币数乘以3,再把两个得数加起来,最后把结果告诉我,我就能猜出你左手握有几个硬币,右、手握有几个硬币。
2、活动名称:速算
活动规则:老师把速算题写在卡片上,每张卡片十道题,让学生在两分钟内答完,全部正确就可以。(本活动大概分十张卡片,每张卡片的题不同)
3、活动名称:数学实验
活动规则: 老师准备一袋沙、一个圆柱和一个圆锥,让学生先拿圆锥装满沙,再倒进圆柱里,这样重复倒三遍,圆柱就满了。然后让学生说出结论:“圆锥的体积等于和它等底等高的圆柱体积的三分之一”。
4、活动名称:拼七巧板
活动规则: 老师指定一个图形让学生用一副七巧板快速拼出来。
5、活动名称:数字成语
活动规则: 老师准备一些数字成语让学生填空,每填对五个就给一个奖品。
6、活动名称:数学谜语
活动规则: 老师准备一些数学谜语让学生猜,猜对就给一个奖品。 场地安排: 一年级:一楼走廊
二年级: 厨房到 一(4)空地 三年级:舞台前
四年级:操场北面左 、乒乓球场(开心对对碰项目) 五年级:操场北面右 六年级:五(2)班前操场
奖品安排:学生在每个项目(可重复玩)赢后,可得一张奖票(奖票学校统一印),然后到本级组的领奖处领奖。
备注:1、周一升旗礼后,请李主任作活动动员,宣布数学活动周开幕。
2、各级组活动负责的老师协调安排活动前的工作,做好本活动的各项工作(包括安全方面的),保证活动的顺利进行。
3、各级组请于第七周周三前把各个活动项目的标题、游戏规则设计好,放在临时文件夹---数学活动周标题设计的文件夹 里,学校统一用A3纸打印。
柏苑小学数学科组
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