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三维动画高级技术大纲-教学大纲

来源:爱够旅游网


《三维动画高级技术》课程教学大纲

课程代码:100231029

课程英文名称:Advanced technology of 3D animation 课程总学时:40 讲课:8 实验:32 上机:0 适用专业:动画专业

大纲编写(修订)时间:2017

一、大纲使用说明

(一)课程的地位及教学目标

三维动画高级技术是动画专业必修的专业基础课,主要讲授三维动画特效制作的高级知识、基本理论和基本方法,在动画专业培养计划中,它起到由三维基础课向专业三维动画高级课程过渡的作用。本课程在教学内容方面除基本知识、基本理论和基本方法的教学外,通过设计训练,着重培养学生的三维动画高级特效制作能力。 通过本课程的学习,学生将达到以下要求:

1.掌握三维动画特效制作原理、方法和三维动画特效制作的一般规律,具有制作三维动画特效制作的能力;

2.树立正确的制作思想,了解国内为当前的有关技术方法和主要软件; 3.具有运用三维软件进行三维动画特效制作的技术的能力;

4.了解三维动画特效制作的方法,获得三维动画特效制作能力的基本训练;

5.了解三维动画特效制作的新发展。 (二)知识、能力及技能方面的基本要求

1.基本知识:三维软件的高级操作能力,比如说三维粒子系统操作,了解三维动画特效制作的基本原理,能运用基本的粒子系统进行特效制作的能力,通过调整各个控制节点来完成动画特效制作。

2.基本理论和方法:使用属性调节模式调整动画特效的基本原则,了解动画特效控制的基本原理、具有特效制作能力、简单的特效动画、简单的流体动画调整分析等,能熟练掌握粒子动画的调整和修改,能理解不同领域对动画特效设置的要求,能独立完成简单的三维动画特效的制作能力。

3.基本技能:掌握制作三维动画特效技能。

(三)实施说明

1.教学方法:课堂讲授中要重点对基本概念、基本方法和解题思路的讲解;采用启发式教学,培养学生思考问题、分析问题和解决问题的能力;引导和鼓励学生通过实践和自学获取知识,培养学生的自学能力;增加讨论课,调动学生学习的主观能动性;注意培养学生独立创新的能力。讲课要联系实际并注重培养学生的动手能力。

2.教学手段:本课程属于技术专业基础课,在教学中采用多媒体教学手段,教师通过分步讲解来指导学生制作动画特效的基本方法,以确保在有限的学时内,全面、高质量地完成课程教学任务。

3.计算机辅助设计:要求学生采用三维软件3D MAX 和MAYA等软件完成作业的设计。

(四)对先修课的要求

本课程的教学必须在完成先修课程之后进行。本课程主要的先修课程有 动画软件基础,动画动态设计,数字摄影等。本课程将为商业动画制作和其它动画类专业课、课程设计以及毕业设计的学习打下良好基础。

(五)对习题课、实践环节的要求

1.对重点、难点章节(如:粒子动画和动力学动画等)应安排习题课,例题的选择以培养学生消化和巩固所学知识,用以解决实际问题为目的。

2.课后作业要少而精,内容要多样化,作业题内容必须包括基本概念、基本理论及实际制作能力方面的内容,作业要能起到巩固理论,掌握动画制作方法和技巧,提高分析问题、解决问题能力,熟悉标准、规范等的作用,对作业中的重点、难点,课上应做必要的提示,并适当安排课内讲评作业。学生必须独立、按时完成课外习题和作业,作业的完成情况应作为评定课程成绩的一部分。

3.每个学生要完成大纲中规定的必修制作,通过实际的制作环节,学生应掌握三维动画特效制作的基本方法,获得动画特效制作的基本训练。 4.安排大作业,大作业成绩作为总成绩的一部分。

(六)课程考核方式 1.考核方式:考查

2.考核目标:在考核学生对三维动画特效制作基本知识、基本原理和方法的基础上,重点考核学生的动画特效制作能力、对三维动画特效的属性调节能力。

3.成绩构成:本课程的总成绩主要由三部分组成:平时成绩(出勤情况等)占20%,作业成绩80%。

平时成绩由任课教师视具体情况按百分制给出平时成绩和作业成绩单科不及格以不及格论。

(七)参考书目

《Maya案例教程 影视特效篇》,完美动力编,中国青年出版社,2008

《3ds Max经典教程高级篇》,赵青等编,人民邮电出版社,2011 《Max 2012高手成长之路》,铁钟等主编,清华大学出版社,2012

二、中文摘要

三维动画高级技术是动画专业必修的专业基础课。课程通过三维动画特效制作的讲授,使学生掌握三维动画特效的基本知识、基本原理和基本方法,并具有独立制作三维动画特效的能力。课程主要内容包括粒子系统特效制作的基础知识、笔刷特效的应用、简单的渲染输出等。本课程将为后续课程的学习以及相关课程设计、毕业设计等奠定重要的基础。

三、课程学时分配表

序号 1 1.1 粒子系统基础 1.2 粒子系统的高级设置 2 三维特效的基本语句 2.1 特效中的轴向变化与替换 2.2 随机物体的语句编写 2.3 随机大小的语句编写 2.4 随机色彩的语句编写 3 动画特效控制器 3.1 简单特效控制器的使用 3.2 控制器属性的高级设置 4 笔刷的运用 4.1 笔刷的制作与属性调整 教学内容 三维动画特效制作基础知识 学时 8 8 8 8 讲课 2 1 1 2 2 2 2 1 1 实验 6 2 4 6 2 2 2 6 6 7 7 上机

5 5.1 5.2 特效与影视结合技巧 影视特效的基本要求 三维特效与影视的结合 合计 8 40 1 1 8 7 7 32 四、教学内容及基本要求

第1部分 三维动画特效制作基础知识

总学时(单位:学时):8 讲课:2 实验:6 上机:0 第1.1部分 粒子系统基础(讲课1学时 实验2课时) 具体内容:

1) 明确本课程的内容、性质和任务; 2) 掌握三维粒子系统的基本属性和形态 重 点:

粒子系统的各个属性基础值

第1.2部分 粒子系统的高级设置(讲课1学时 实验4课时) 具体内容:

1) 掌握粒子系统的高级设置方式; 2) 粒子形态的材质运用; 重 点:

掌握粒子系统的高级设置方式 难 点:

材质的基本概念 习 题:

调整一个简单的粒子材质 实 验:

建立粒子,并赋予材质

第2部分 三维特效的基本语句

总学时(单位:学时):2 讲课:2 实验:6 上机:0 第2.1部分 特效中的轴向变化与替换(讲课2学时) 具体内容:

1) 了解特效中的轴向概念

2) 学习轴向的变化,并配合替换命令的使用。 第2.2部分 随机物体的语句编写(实验2学时) 具体内容:

如何利用语句编写完成随即物体的替换

第2.3部分 随机大小的语句编写(实验2学时) 具体内容:

如何利用语句编写完成随即大小的替换

第2.4部分 随机色彩的语句编写(实验2学时) 具体内容:

如何利用语句编写完成随即大小的替换 重 点:

语句中的属性设置

第3部分 动画特效控制器

总学时(单位:学时):8 讲课:2 实验:6 上机:0 第3.1部分 简单动画特效控制器的使用(讲课2学时) 具体内容:

放射、流体、火焰等控制器的使用。

第3.2部分 控制器属性的高级设置(实验6学时) 具体内容:

使用高级属性的设置,来完成特效中的颜色、大小等变化 重 点:

属性之间的联系 难 点:

属性值之间的影响 习 题:

制作火焰特效

第4部分 笔刷的运用

总学时(单位:学时):8 讲课:1 实验:7上机:0 具体内容:

1) 笔刷的基本使用 2) 笔刷的高级属性设置 3) 笔刷特效的渲染 重 点:

笔刷的高级属性设置 难 点:

笔刷特效高级属性中的动画设置 习 题:

制作笔刷特效动画

第5部分 特效与影视结合技巧

总学时(单位:学时):8 讲课:1 实验:7 上机:0 第5.1部分 影视特效的基本要求(讲课1学时) 具体内容:

1) 影视特效中的前期拍摄要求 2) 影视特效制作的具体操作。 重 点:

前期的拍摄要求 习 题:

拍摄一套前期视频为后期特效做准备

第5.2部分 三维特效与影视的结合(实验7学时)

具体内容:

三维特效在影视作品中的制作方法

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