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C4D教案

来源:爱够旅游网


C4D 教 案

一、软件界面

菜单栏

工具栏

视图区

对象窗口

属性面板:坐标、对象等

时刻轴面板:

材质编辑器:

文件大体操作:打开,新建,保留,归并

二、参数设置

用户界面:

导航:

OPL:

文件:自动保留

单位:

软件大体操作:平移,放大与缩小

视窗、(平安框)

视图配置:选项—配置视图(SHIFT+V)如显示中的透显、视图中的平安框

导出图片和设置分辨率

坐标系

1、 坐标系

2、 视图及右上角按钮

对象治理器: 对象的搜索,及返回默许书签

父子及关系操作

利用对象治理器,复制:拖拽和编辑

属性治理器:操纵对象的参数(取决于当前对象)

1、 大体

2、 坐标

3、 对象

4、 滑腻操纵

5、 属性的复制:全数和单个属性的复制

6、 属性的锁定操作

材质编辑器:

方式:文件/新建

双击

命名材质球

材质的附加

材质的复制:三种方式

材质的排除:选中材质名称右击—C4D标签—合成—排除—拖拽

贴图的利用方式

外部材质的利用及下载

发光材质对天空的利用方式:成立球—大体—关颜色—发光—纹理选HDR文件

利用表面制作地球等材质,(凹凸的利用)

动画工具栏 帧

关键帧:对象的运动状态发生转变的一个时刻

帧速度

常常利用动画手腕

途径动画:

1、 对象和途径

2、 成立空白组,放入对象和样条约束

3、 添加途径

HUD窗口的利用 属性右键

及删除窗口

选择工具: 四种

仅可见元素对多边形的应用

移动:

缩放:

旋转:

柔和的应用

对齐地面:选中全数对象—工具—围绕对象—居中—Y轴—反向—OK

排列对象:即阵列

渲染方式: 1区域渲染

2渲染图片

3渲染动画

4交互渲染

5渲染激活对象

6渲染到队列

建模常常利用命令 布尔运算

四种常常利用模式

作业:茶几

地形工具:海平面和地平面与总高度的调整

环形阵列(可做动画)

利用动力学制作抱枕:对象加分段线—右键模拟标签—布料—选缝合面—点设置

利用动力学制作飘动的旗帜

平面—赋材质—纹理视图—红色—添加五星—返回标准视图—转POL—添加布料—制作飘动

布料NURBS的厚度功能

利用布料碰撞器标签制作掉落在障碍物上的布料

创建地形模型和后期编辑地形

创建地貌模型:必需依附纹理

多边形的应用 1、 桥接

2、 挤压

3、 内部挤压(偏移)(细分)

4、 模型练习:水龙头

5、 倒角:群组的利用

6、 删除与优化

7、 切刀的利用:直线、平面

8、 溶解:可对边和面溶解

利用多边形制作雨伞模型

扩展思路

利用粒子发射器,制作掉落在雨伞上的对象并反弹

粒子发射器—加进对象—为对象加动力学标签—雨伞加碰撞标签

9、 封锁孔

10、 边的分割功能

11、 滑动功能:对边或点进行操作

12、 塌陷:将面变成点

13、 焊接:类似塌陷,但能够连接两个点

14、 缝合:通过边可把两个多边形连接,并生产面(SHIFT)

15、 连接和连接并删除:

16、 断开连接:将面与对象分离,但还属于整体

17、 割裂:完全分离主体(分离)

18、 笔刷:类似雕刻

19、 磁铁:

勺子的制作

利用圆盘,切刀、挤压、创建多边形、滑腻

样条线: 一、轮廓

二、切刀

3、倒角

4、磁铁

五、投射样条:投影到曲面

C4D常常利用修改器 一、滑腻:

注意对象的分段数的阻碍,如立方体的分段

修改器权重:操纵修改的阻碍程度 实时选择工具—权重

二、挤压:

可设置封顶类型

3、旋转:只识别Y轴

4、扫描:先入途径再进截面

五、放样:

常常利用造型工具 一、阵列

二、绒球

3、晶格

(转多边形)

4、布尔

五、样条布尔

变形工具组 一、弯曲

二、扭曲

3、膨胀

4、斜切

五、锥化

六、FFD

7、破碎

八、哆嗦

九、样条约束:可做生长线条动画或途径文字

总结作业:钻石制作

扩展思路:

利用随机成效器做蠕动成效

成立空白,将球体放入空白—成立随机成效器,加进空白子集,调整成效器为噪波—变形器改成点

通过强度操纵程度

扩展思路:

将蠕动掉落在阻挡对象上。

利用融球做动态相溶成效 成立地面,球体(半径要小),加克隆(网格排列)---加随机成效器并调整位置,及大小转变—给地面和克隆加动力标签—设置克隆动力碰撞中独立元素改成全数—添加模拟中的引力,衰减改成球体,加大范围黄色框---加大强度10000缩短距离--(为克隆加MG标签—运动图形缓存)并烘焙

声音成效器的利用 成立长方形及地面—给对象加克隆—环形—添加声音成效器—加入音乐—适当调整成效器中“起始廉价”,“过滤频率”,降低频率提高带宽。可调整参数中的缩放等。

相机途径动画:对齐曲线和目标标签的利用

一、一、利用克隆及随机成效器制作阵列钻石成效

钻石加克隆—添加随机成效器—开旋转和缩放—添加摄像机—给克隆中位置和旋转添加动画

扩展作业:可将钻石运动在文字前面(可利用成效器中体积,添加在克隆中,并添加钻石对象为体积对

象,字要转为POL后。

再加着色成效器,着色中添加噪波,

)

预览动画:ALT+B

二、利用简易和随机成效器制作体积中的钻石由混乱状态汇聚成字。注意衰减中的线性利用。(权重和衰减做动画)

三、制作镜头由近到远,粒子在地面上弹跳,慢慢减弱

一、成立文字,钻石,地面(用平面)

二、建空白—加XP标签—TP中生成器--粒子风暴—发射类型为矩形,尺寸加大,粒子数量300,粒子寿命300

3、建空白(操纵位置)--加进标签—红色端加坐标,全局位置,并连接风暴—

红色端加全局矩阵并连接至投射器对齐—粒子标准项—“粒子群组”—粒子风暴红色端加粒子生成并连接至粒子群组—TP创建体—“粒子传递”—TP粒子标准—“粒子对象外形”—将传递连接至对象外形—模拟菜单—TP粒子—粒子几何体

4、粒子标准项—粒子旋转,将传递连接至粒子旋转,调整参数,加大转变,缩短时刻—粒子标准项—粒子缩放—将传递连接至缩放,调整参数

五、TP粒子动态项—粒子反弹,将传递连接至反弹,注意平面的反弹条件和反弹类型—TP粒子动态项—粒子重力—将传递连接至粒子重力—创建空白,将重力对象指定为空白,并进行位置及方向操纵

六、做相机由近到远的动画

四、利用粒子制作钻石倾倒在地面

一、创建空白—添加XPRESSo标签(添加TP粒子)--粒子生成(粒子风暴)--调整参数—建空白(操纵发射器位置)--添加在XP标签—添加全局位置(粉色操纵端)

并连接—

添加全局矩阵,操纵角度,并连接在“投射器对齐”—在粒子标准项中添加粒子群组

--粒子风暴中添加“粒子生成”(粉色端)--在标准项中添加对象外

形—将粒子模型添加进对象面板中—在创建体中加粒子传递—

--模拟菜单—TP粒子被选粒子几何体—

二、成立平面—TP动态项中加粒子反弹—将平面转为POL并拖拽进反弹中(反弹类型为“对象”,将传递与反弹连接)--在标准项中加粒子旋转—将传递与旋转连接

3、动画时期 在动态项中加粒子冻结—传递连接至冻结—将粒子风暴中的发射数量制作发射停止动画

标签总图如下:

多通道输出序列: 深度通道,反射通道,固有通道

固有通道

1、 在对象上加合成标签—缓存中启用1通道

2、 关闭天空的渲染:天空加合成—去除摄像机可见

3、 编辑渲染设置:

4、 设置输出大小,及速度

5、 设置保留位置合格式(TGA),勾选AP通道,勾选多通道

6、

在多通道渲染中添加对象缓存

7、 返回保留设置通道格式及保留位置

8、 多通道中添加反射通道和深度通道

9、 开启抗锯齿

10、 保留工程

11、 打开渲染队列导入工程,开始渲染

C4D破碎插件

成立对象—地面—地面设置成刚体—对象添加破碎—OK

文字破碎成效

成立文字—加破碎—去动力学标签—加简易成效器—改成比例并加衰减—K贞

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